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Valorant无畏契约1.09版本更新解析

2020-10-02 呵呵哒

  Valorant无畏契约1.09版本已经正式上线了,具体更新了什么内容呢?相信很多玩家都还没了解。今天就来和小编一起看看Valorant无畏契约1.09版本更新解析吧。

  特务更新

Valorant无畏契约1.09版本更新解析

  欧门(Omen)

  梦魇侵袭(E):

  1.更新弹体视觉特效,更贴近其实际命中判定(判定体积更准),尤其是当它飞向你的时候(第一视角)。

  我们一直在留意梦魇侵袭的整体强度。作为第一步,我们首先修正一个视觉问题:在玩家画面上似乎没被梦魇侵袭击中,但实际上却判定为命中。

Valorant无畏契约1.09版本更新解析

  婕提(Jett)

  暴风旋刃(X) (连发削弱):

  1.连续使用连发之间的冷却时间从0.33秒增加到0.45秒。

  2.连发模式中丢出的飞刀,伤害从12公尺开始递减,最低至35点伤害。

  3.连发的爆头伤害加成从3倍调整为2倍。

  我们一直在持续检讨婕提的过人优势,而暴风旋刃的连发在远距离攻击时太强了。这个连发本意是让玩家拿来近距离攻击,没想到我们发现这招时常可以在20公尺外造成击杀。这次改动保留了它在近距离攻击的强度,但降低了远距离时的杀伤力。

Valorant无畏契约1.09版本更新解析

  薇蝮(Viper)

  现在大概是薇蝮最强的版本,但她的整体战力还是不如我们所想。这一轮改动跟1.07版本是相呼应的,都是为了增加她的实战灵活度,尤其著眼于跟队友合作的搭配性!

  1.燃料存量:

  回合开始时,50燃料起始值开战改为以100为起始值。

  上次改动后,薇蝮已经可以在回合开始前部署她的毒障壁了,而我们希望在屏障解除的那一刻起,她就能立刻开始跟队友展开行动,不用担心要放招的时候没有燃料。

  2.蛇咬毒液:

  现在离开薇蝮的毒液后,蛇咬毒液的暴露弱点减益效果将持续2秒。

  之前,暴露弱点的减益效果在离开毒液后就会立刻失效,并未达到我们当初预期的技能强化效果。这次改动过后,应该能让薇蝮与其队伍的优势更加显著,也会在敌人轻忽这个技能而沾到毒液时,施加只有薇蝮能造成的威胁。

  3.蝮蛇領域(X):

  1)现在施放此技能时,薇蝮的移动速度会加倍。

  2)现在施放后,薇蝮会快速装备武器,时间因枪枝而异,不过无法使用武器的时间平均会减少0.4秒。

  这个技能的施放速度很慢,又加上必须放下武器重新装备,使得薇蝮玩家在相对安全的情况下施展大绝时,还是容易承受太多伤害,或直接被拿头。这项改动后,应有助于增加适合这招的场合与点位,也能让玩家更快重拾武器。

Valorant无畏契约1.09版本更新解析

  蕾娜(Reyna)

  無上女皇:

  1.射速加成从25%减少至15%。

  之前,无上女皇的射速加成对于重型武器跟冲锋枪的强化太OP了,此外,如果是使用步枪的话,要扫射连发时会让玩家很难控制。希望这个更改能够一石二鸟,同时可以统一射速加成的幅度(配合布史东的更改,请见下文),让玩家可以更容易熟能生巧。

Valorant无畏契约1.09版本更新解析

  布史东(Brimstone)

  激励信号(E):

  1.激励信号射速加成从10%增加到15%。

  我们觉得布史东的激励信号可以再强一点,因此配合蕾娜的更改做出了调整(请见上文)。这也统一这两个射速加成增益效果,更容易一起掌握。#p#副标题#e#

  武器调整

  在你二话不说,按下「回报错误」按钮前,请先看下面的说明,了解一下我们改动间谍时背后的思路。在过去几个版本中,间谍经常是玩家社群里的中心话题,所以希望大家可以耐心阅读。

  间谍在《Valorant》中扮演着重要的角色;在战术层面上,它是对手最难克服的挑战,往往需要细心计划,并巧妙活用各种手段,才能成功破解。我们一直在研究这个武器,试著去了解该如何调整其过强的优点,同时确保其能维持最强蹲点武器的地位。

  对进攻型的间谍玩家来说,在没有其他辅助的情况下用间谍来探头,实在是太有效了,并非我们所乐见(尤其是跳跃探头时)。此外,利用技能迫使间谍使用者放弃瞄好的视角,好像不怎么划得来,因为该玩家很快就能故技重施并击杀对手。这次一系列的机制改动有射速、装备需时(相关交互后的快速切枪时间)、开镜瞄准时的移动速度,以及移动与跳跃著地时的射击误差,这些都是用来解决上述问题,让敌人更容易反制高机动性的间谍打法。拿间谍探头还是会很强,但现在应该比较容易对付那些单调的重複探头打法。

  关于取得间谍的速度,我们发现一些玩家在第3回合便能购买间谍加上装甲,之后不断保持优势,在攻守交换前都一直都能够购买间谍。现在调高了价格后,玩家要在更后期的回合才有能力购买,而拿著间谍阵亡的话损失也更大。我们希望在这把强大武器的使用风险与回报中取得一个更好的平衡。

  这里加码讨论一个相关问题,也就是使用技能突破进攻的事——游戏中有许多技能的设计,是用来积极抢视角的,而有间谍等强大的武器守着该视角时,这些技能就更显得派得上用场。叛奇最近的改动让玩家有更强大的手段来突破进攻,不过我们觉得还不足够。我们在考虑对几个特务做出调整,不过还需要在内部测试,确保更改是恰当的。我们在未来会有更多消息,敬请期待!

  间谍

  价格从4500增加到5000。

  开镜瞄准时的移动速度从76%减少到72%。

  产生射击误差的移速从130%降至115%。也就是说,射击误差会更容易产生,停下动作后也需要更多时间恢复准确度。

  射速从0.75减少到0.6。

  快速装备需时从0.3秒增加到0.5秒(在以下动作后会进行快速装备:点击灵球、点击拆除或安装辐能核心、婕提的穿云衝刺,以及菲尼克斯的闪光曲球)。

  命中腿部的伤害从127减少到120。

  所有武器

  我们注意到有一个趋势,玩家跳跃落地后,能够准确射击的所需时间太短。这个问题在使用间谍时最明显,不过我们发现这会影响所有武器。跳跃探头能够为战术增添变化,是很管用的手段,但实际上来说玩家很难应付。这些更改让跳跃探头能够继续提供变化,同时令探头玩家能够准确射击的所需时间稍微加长。

  落地后射击误差原本是递减,现在则在持续时间结束前都会维持一样的误差值。

  落地后射击误差时间从0.2秒增加到0.225秒。

  落地后射击误差值从5.0增加到7.0(落地后0.225秒内射击误差会更大)。

  竞技模式更新

  1.在本版本中,需要列队超过一个小时的情况应该会大大减少。

  2.这本来就是个非常罕见的情况,但高牌位玩家比较有机会遇上,尤其是预组队伍。我们也在后台做出一些调整,确保列队时间较长的高牌位积分对战,双方实力会平衡和公平。

  社交更新

  1.Riot ID审查

  因Riot ID不妥而被检举的玩家,现在会在对战结束后立即接受系统的自动审查。如果系统判定该玩家的名称不妥,他们下次登入Riot用户端时,就会被强制要求更改Riot ID。

  2.聊天讯息禁止断为多行

  有些调皮的玩家会刻意模仿系统讯息的格式,想把其他人气到直接弃局。够了喔!别那么捣蛋!

  3.现在更改房间对讲设定后会立即套用生效。

  4.现在聊天室视窗可以固定在画面上,在浏览其他选单画面时也不会关闭。

  5.社交介面排序演算法

  我们更新了社交介面的排序演算法,让玩家使用起来更直观。

  已知问题:玩家自身无法正常显示在队伍名单最上方,我们会在之后的版本进行修正。

  错误修正

  之前苏法使用夜枭无人机时命中判定并不正确,现已修正此问题。

  之前欧门取消大绝后,他的眼睛还会继续发亮,现已修正此问题。

  之前设定好自订游戏后,如果离开大厅画面去查看其他页面,设定会无法保存,现已修正此问题。

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