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泰拉瑞亚1.41全改动日志分享

2020-10-15 单打独斗大富豪

  泰拉瑞亚这款经典游戏近日更新了1.41新版本,那么新版本都有哪些改动和更新内容呢,下面带大家一起来看一下泰拉瑞亚1.41新版本改动更新日志。

  泰拉瑞亚1.41全改动日志分享

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       近战武器改动

  真·永夜之刃/True Night's Edge (增强 / 合成配方更改)

  - 投射物伤害 x1.5

  - 可连挥

  - 现由永夜+3种机械boss魂合成,不再需要英雄断剑

  真·断钢剑/True Excalibur (增强 / 合成配方更改)

  - 伤害 66→70

  - 可连挥

  - 投射物现可穿透敌人,最多攻击两名

  - 现由断钢剑+叶绿锭合成,不再要断剑

  泰拉之刃/Terra Blade (增强 / 合成配方更改)

  - 伤害 95→115

  - 挥动间隔 16→14

  - 投射物伤害 x1.25→x1.5

  - 现由两把真·剑+一把断剑合成

  光波剑/Beam Sword (增强)

  - 尺寸 1f→1.3f(剑本身更大了)

  地狱烙印/Brand of the Inferno (增强)

  - 尺寸 1.15f→1.3f

  阳炎之怒/Sunfury (削弱)

  - 基础伤害 35→32,甩出链球击中伤害翻倍,即70→64

  Arkhalis (增强)

  - 伤害 20→25

  -自带20点穿甲

  血滴子/Chain Guillotine (增强)

  - 伤害 43→59

  恐怖关刀/Ghastly Glaive (增强)

  - 免疫帧由36降为20,意味着一次挥动可以造成更多次伤害

  锚/Anchor (增强)

  - 伤害 55→70

  - 击退 5→8

  美队盾/Sergeant United Shield (增强)

  - 伤害 60→88

  - 每攻击一个目标的伤害缩减 30%→20%

  腐化者/Scourge of the Corruptor (增强)

  - 伤害 64→70

  - 分裂出的小吞噬者伤害 70%→75%

  yoyo球/Yoyos (对1.4更改的补充) (重做)

  - 吉克、地狱火、冰三种悠悠的更改被撤销

  - 代码2、亚马逊和克拉肯的更改不做调整

  - 渐变球伤害 44→49

  - 好胜球(格式C球)伤害 35→39

  光之驱逐/Light's Bane (增强)

  - 伤害 17→18

  村正/Muramasa (过得不错啊村正) (增强)

  - 伤害 21→26

  - 击退 2.5→3

  熔火大剑/Fiery Greatsword (增强)

  - 伤害 36→40

  养蜂人/Beekeeper (增强)

  - 撤销1.4版本对它的改动

  所有光剑/All Phaseblades (增强)

  - 伤害 21→25

  永夜/Night's Edge (增强)

  - 挥动间隔 27→21

  - 可连挥

  香蕉回旋镖/Bananarangs (增强)

  - 挥动间隔 14→11

  - 增加香蕉的射出和返回速度

  荆棘旋刃和烈焰回旋镖/Thorn Chakram and Flamarang (增强)

  - 增加射出和返回速度,烈焰镖更快一点

  瞌睡章鱼/Sleepy Octopod (增强)

  - 伤害 45→50

  - 增加35%攻击半径

  飞龙/Flying Dragon (增强)

  - 伤害 90→180

  - 无直线视野(例如,被墙挡住)的攻击现只造成一半伤害(对现在来说,为90)

  天龙之怒/Sky Dragon's Fury (增强)

  - 伤害 70→140

  - 投射物伤害 75%→50%,也就是说从52(70的75%)变成70(140的50%)

  星光/Starlight (增强)

  - 伤害 70→80

  - 自带10%暴击率

  破晓/Daybreak (Buff)

  - 投射物撞墙或消失会产生爆炸,造成100%武器伤害,并可以伤害附近敌人#p#副标题#e#

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  远程武器及弹药

  玛瑙爆破枪/Onyx Blaster (削弱)

  - 伤害下降4点

  - 射击间隔45→48

  四管霰弹/Quad-Barreled Shotgun (削弱 / 获取方式更改)

  - 伤害 24→17

  - 弹数 4→6

  - 射击间隔 45→55

  - 消灭骷髅守卫后军火商才会售卖(记得似乎还要墓园环境)

  木桩发射器/Stake Launcher (增强)

  - 射击间隔 26→12

  - 每穿透一名敌人,伤害-10%

  吹管/Blowpipe (增强)

  - 射击间隔 45→25

  - 种子(弹药)伤害 3→4

  南瓜发射器/Jack 'O Lantern Launcher (增强)

  - 射击间隔 30→25

  - 南瓜(弹药)爆炸伤害 30→60

  飞镖手枪&步枪/Dart Gun&Dart Rifle (对1.4改动的改动)

  - 1.4改动撤回

  - 子弹的改动不撤

  海啸弓/Tsunami (削弱)

  - 伤害 60→53

  纳米弹/Nano Bullets (增强)

  - 可以反弹一次,若范围内有敌人则“智能寻敌”

  - 反弹后的子弹只造成66%伤害

  蜂蜜手雷/Beenades (削弱)

  - 伤害 14→12

  骨箭/Bone Arrows (增强)

  - 伤害 6→8

  叶绿弹/Chlorophyte Bullets (削弱)

  - 伤害10→9

  诅咒弹/Cursed Bullets (增强)

  - 增加速度与脓血弹一致

  - 至debuff板块查看咒焰的改动细节

  陨石弹/Meteor Shot (重做)

  - 伤害 9→8

  - 重做免疫时间系统,来避免高射速武器在使用陨石弹时丢失过多伤害

  高速弹/High Velocity Bullets (增强)

  - 伤害 10→11

  - 可穿透2次,最多攻击3名敌人

  - 每次穿透-15%伤害

  - 套用陨石弹的新免疫时间系统

  水晶弹/Crystal Bullets (削弱)

  - 命中时分裂 3→2

  小丑箭/Jester Arrows (削弱)

  - 每次穿透-15%伤害

  邪恶箭/Unholy Arrows (削弱)

  - 每次穿透-5%伤害#p#副标题#e#

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  魔法武器

  夺命杖/Life Drain (增强)

  - 伤害 30→35

  - 未命中目标时不再消耗魔力

  夜明灯/Nightglow (增强)

  - 法力消耗 26→23

  - 法球现可弹跳,提升对抗地面敌人的体验

  暗影束法杖/Shadowbeam Staff (增强)

  - 伤害 53→60

  - 施法间隔 16→15

  - 攻击多个目标时的伤害削减 20%→10%

  邪恶三叉戟/Unholy Trident (增强)

  - 伤害 73→88

  - 每攻击一个目标伤害削减10%

  剧毒法杖/Poison Staff (增强)

  - 距离些许提升 30→37

  毒液法杖/Venom Staff (增强)

  - 距离些许提升 45→58

  蛇发女妖头/Medusa Head (增强)

  - 生效范围增加25%

  魔晶碎块/Crystal Vile Shard (Buff)

  - 自带10穿甲

  爆裂藤蔓/Nettle Burst (Buff)

  - 自带10穿甲

  胡蜂枪/Wasp Gun (Buff)

  - 自带10穿甲

  利刃台风/Razorblade Typhoon (重做)

  - 原本每次使用射出两个龙卷,现只射一个,且法力消耗和施法间隔不变

  - 然而现在伤害+50%(60→90)

  - 说明:原本这个武器用于对阵大量敌人时过于强大,同时因为免疫帧的原因,攻击单体敌人时效果又非常不理想。这次调整会对它的群伤能力大打折扣,但因为不再有“浪费”的伤害,所以对战单体敌人时更加有效。

  魔法竖琴/Magical Harp (增强)

  - 伤害 32→42

  - 击退 0→0.25 (行吧,聊胜于无……)

  - 法力消耗 4→5

  - 每穿透一名敌人伤害削减5%

  - 说明:这个武器在对阵单体或数个敌人时更加有效了,但当敌人数量超过10个,则会比调整前弱

  血荆棘/Blood Thorn (增强)

  - 伤害 29→34

  - 每个法球现在都可以打三次(以前只能打两次)

  - 重做免疫帧(更不容易丢失伤害)

  - 施法间隔 21→33

  - 说明,纸面上来说,光看施法间隔,这更像是削弱。然而,此武器苦免疫帧久矣。因为穿透限制,它的法球往往会立即消失,而高施法速度会飞快地消耗法力。调整后,虽然施法速度更慢,但每个法球会产生更高的伤害和更多的攻击次数。这个改动应该会让血荆棘成为一个高效性的法力武器。

  魔法导弹/Magic Missile (削弱)

  - 施法速度 18→22

  - 法力消耗 12→14

  烈焰火鞭/Flamelash (削弱)

  - 伤害 36→32

  - 法力消耗 18→2

  火焰花/Flower of Fire (增强)

  - 施法速度 20→16

  - 法力消耗 15→12

  空间枪/Space Gun (重新平衡)

  - 伤害 19→17

  - 法力消耗 7→6

  - 说明:请见陨石套更改

  这就把套装改动搬过来:陨石套套装奖励现为 空间枪伤害 -2,法力消耗-1

  带电爆破炮/Charged Blaster Cannon (增强)

  - 满光束状态时玩家可以操控光束了

  双足翼龙之怒/Betsy's Wrath (增强)

  - 伤害 65→110

  飞龙系武器全面史诗加强

  星间旋律/Stellar Tune (增强)

  - 伤害 75→85#p#副标题#e#

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  召唤武器

  鞭子命中多个目标时的伤害削减 (增强)

  - 1.4加入的召唤师鞭在命中多个目标时会受到伤害削减,削减对前期鞭高些,后期鞭低些

  - 然而,这次改动会将后期鞭的削减变得更低

  - 冷鞭 伤害削减 33%→30%

  - 迪兰达尔 伤削 30%→20%

  - 晨星/Morning Star's 伤削 25%→5%

  - 黑暗收割 伤削 30%→10%

  - 万花筒 伤削 15%→10%

  鞭子攻击距离 (增强)

  - 所有鞭子(除了皮革鞭)都增加了攻击距离

  - 早期鞭增加距离更少(如荆棘鞭鞭/Snapthorn的10%),后期鞭更多(一些晚期鞭加了50%)

  - 做个对比,万花筒现在和日曜喷发一样长

  鞭子+附魔药/Whips + Flasks (增强)

  - 鞭子现在可以享受附魔药的效果了

  皮革鞭/Leather Whip (增强)

  - 百科解锁至10%(原先15%)即可在动物学家(狼妹)处购买,因为15%解锁度常常于玩家的丛林探索中达到,而那时已经可以合成荆棘鞭了

  雀杖/Finch Staff (增强)

  - 雀儿更准了一点。但因为这个杖得到的时期极早,所以本身就设计的让它的攻击有些不准确

  - 不管雀儿从什么角度撞击,敌人都会向远离玩家的方向被击退

  魔眼法杖/Optic Staff (增强)

  - 激光眼的激光会因为其他穿透性攻击产生的免疫帧而无法造成伤害的问题被修复了

  染血法杖/Sanguine Staff (削弱) (我一直想要这个,但鹦鹉螺从没给我爆出来过)

  - 染血蝙蝠的攻击间隔 60→66

  外星法杖/Xeno Staff (削弱)

  - 射击冷却 30→33(让攻速慢了大约10%)

  暴风雨法杖/Tempest Staff (加强)

  - 射击冷却 60→50(攻速快了约20%)

  - 射出的鲨鱼速度 14→20

  - 小龙卷的移动速度+50%,以便它们可以一直追着敌人攻击

  黄蜂法杖/Hornet Staff (增强)

  - 伤害 9→11

  吸血鬼青蛙法杖/Vampire Frog Staff (加强)

  - 伤害11→13

  - 青蛙攻击时除了舌头,本体也可以造成伤害了

  - 和魔眼杖同样,修改了因免疫帧导致的伤害丢失问题

  矮人法杖/Pygmy Staff (加强)

  - 投射物速度 12→18(对投射物下落速度也进行了调整来保持总体一致)

  - 矮人会开始投矛的距离增加大约40%

  - 说明:这次改动让矮人打的更远更准

  沙漠虎杖/Desert Tiger Staff (加强)

  - 伤害 33→41

  - 增加特殊攻击的碰撞箱来减少未命中的情况

  寒霜九头蛇/Frost Hydra Staff (加强)

  - 法球可穿透两次,攻击最多三名敌人

  - 每次穿透伤害缩减15%

  爆炸机关法杖/Explosive Trap Staff (加强)

  - 增加50%的触发范围和爆炸范围

  - 爆炸冷却 110→90

  - 对应地减少女猎手和骑手套装的cd加成为74→60和40→30

  - 关于抹油debuff的改动,请见buff分区

  万花筒/Kaleidoscope (加强)

  - 伤害 165→180#p#副标题#e#

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  装甲

  仙人掌甲/Cactus Armor (重做)

  - 移除套装1防御奖励

  - 新套装奖励:受撞击伤害会反伤15,在专家/大师时为30/45

  反甲它lei了

  采矿套装/Mining Armor (增强)

  - 增加采矿衣&裤的掉率 2.4%→12%,好耶!

  - 说明:因为它的稀有掉率,往往在集齐采矿套之后它已经派不上用场了,所以我们增加了它的爆率。附加说明:因为矿帽可以买到,所以掉率不变

  勇士铠甲/Gladiator Armor (加强 / 重做)

  - 增加1点头盔和腿甲的防御

  - 增加2点胸铠防御

  - 新套装奖励:免疫击退

  - 增加掉率:1/20→1/7

  化石甲/Fossil Armor (加强)

  - 增加2点头盔和护胫的防御

  - 头盔和护胫的远程伤害加成3%→4%

  - 增加1点板甲防御

  - 将板甲的3%远程暴击率更改为5%远程伤害

  巫师帽/Wizard Hat (削弱)(这东西真有人当装备穿?)

  - 法伤加成 15%→5%

  - 防御 2→4

  - 说明:套装加成不变(与任意长袍:+10%暴击率)

  魔法帽/Magic Hat (削弱)

  - 法伤/暴击率 7%→6%

  陨石套/Meteor Armor (加强)

  - 每件的法伤 7%→9%(共:21%→27%)

  - (联动魔法武器板块) 空间枪伤害-2,魔力花费-1(这里我前面搞错了,并没有取代原本的套装奖励)

  - 说明:这个实验性的改动在降低空间枪伤害的同时,提升了套装的法伤加成。从结果上看,空间枪的输出能力变化不大,而其他的魔法武器都获得了加成。我们希望这个改动可以降低空间枪的使用率,给其他魔法武器创造使用空间。

  丛林套(和远古钴蓝套)/Jungle Armor (And Ancient Cobalt Armor) (加强)

  - 帽子和裤子的法术暴击率 4%→6%

  - 衣服原本的4%法术暴击改为6%法伤

  死灵套/Necro Armor (削弱)

  - 套装奖励:远程暴击率 15%→10%

  - 每件防御+1(共+3),包括远古死灵头盔

  黑曜石甲/Obsidian Armor (加强)

  - 转换黑曜石甲为专门的鞭子用套装

  - 套装部件现只能于地狱熔炉合成,且需要暗影鳞片和组织样本

  - 帽子 9%召唤伤害

  - 衣服 +1 召唤数量

  - 护胫 9%召唤伤害

  - 套装奖励:增加50%鞭子范围和速度,额外增加25%召唤伤害(整套一共43%)

  - 说明:黑曜石套装在牺牲召唤数量的基础上能造成非常高额的召唤伤害。此套装注重于大幅提升鞭子的表现和伤害,而且可以早于蜜蜂套获取,或用于替换它,但可能需要跑更多的路来集齐需要的材料和合成站。

  熔岩甲/Molten Armor (加强)

  - 头盔 7%近战暴击率

  - 胸甲 7%近战伤害

  - 腿甲 7%近战速度

  - 套装奖励 近战伤害17%→10%

  - 新套装奖励:在10%近战伤害基础上,免疫“着火”debuff

  钴蓝套/Cobalt Armor (加强)

  - 胸甲 暴击伤害 3%→5%

  - 腿甲 防御 7→8

  - 腿甲 所有伤害 3%

  - 头盔(近战)防御 11→12

  - 头盔 移速 7%→10%

  - 头盔12%近战攻速加成改为12%近战伤害加成

  - 面罩(远程)暴击率 6%→10%

  - 帽子(魔法)增加词条 法伤 10%

  钯金套/Palladium Armor (削弱及微小加强)

  - 减少套装回血奖励的效能 6→4

  - 面罩(近战)伤害 8%→12%

  - 头甲(魔法)伤害 7%→9%

  - 头甲伤害 7%→9% (别问我这条是不是和上一条重了,官方就这么写的,我也没明白)

  秘银套/Mythril Armor (加强)

  - 锁甲 伤害 5%→7%

  - 护胫 暴击率 3%→10%

  - 头盔(近战)暴击率 5%→8%

  - 近战套装的暴击率奖励 5%→10%

  山铜套/Orichalcum Armor (加强)

  - 面具(近战)伤害加成 7%→11%

  - 面具 近战暴击率 7%→11%

  精金套/Adamantite Armor (加强)

  - 胸甲 伤害 6%→8%

  - 腿甲 暴击 4%→7%

  - 近战套装奖励 攻速移速 18%→20%

  - 面罩(远程)暴击率 8%→10%

  - 头甲(魔法)伤害 11%→12%

  - 头甲 魔法暴击率 11%→12%

  钛金套/Titanium Armor (加强)

  - 面罩(近战)伤害/暴击/速度 8%→9%

  寒霜甲/Frost Armor (加强)

  - 套装奖励现包括 10%额外近战/远程伤害

  - 套装奖励 攻击现会给敌人上一个类似“着火”的debuff,每秒DPS 8→25

  禁戒套/Forbidden Armor (加强)

  - 长袍现提供10%召唤伤害

  - 踏板现提供10%魔法伤害

  叶绿甲/Chlorophyte Armor (加强)

  - 叶绿水晶射击的cd 50→40

  幽灵甲(面罩)/Spectre Armor (Mask) (加强)

  - 法术伤害/暴击率 5%→10%

  - 爆发伤害上限 1000→1500

  - 新投射物最大诞生速度 250→400(这个值在1.4由150→250)

  说明:幽灵面罩对应的套装效果让魔法武器命中时,自身会射出追加抛射物造成伤害。这个机制造成的伤害有其最大值,并且会随时间降低。这次改动提升了其50%的上限,并且回复最大值的速度更快了。(这段不是很懂,有没有大佬研究研究)

  幽灵甲(兜帽)/Spectre Armor (Hood)

  - 说明:从数据上说,这套装没有改动!(那n****说这么一大段)只是重新编排了一下数据和说明来对玩家更直观。

  - -40%伤害的效果先已从兜帽拔除,移给了套装奖励

  - 希望这样玩家就更容易搞懂是要用输出能力换取治疗效果了(n****瞧谁不起呢)

  水晶刺客甲/Crystal Assassin Armor (加强 / 重做)

  - 兜帽 魔力花费-10%

  - 衬衫 子弹消耗-10%

  - 裤子 攻速增加 10%

  - 移除套装奖励的15%移速,但鞋子提供移速 10%→20%

  - 新套装奖励:可以冲刺(双击侧方向键)

  侍卫套装/Squire Armor (削弱)

  - 护胫 近战暴击率 20%→15%

  和尚套装/Monk Armor (增强)

  - 裤子 近战暴击率 10%→15%

  女猎人/Huntress Armor (增强)

  - 皮衣 -10%弹药消耗

  学徒套装/Apprentice Armor (增强)

  - 头盔 法伤 +10%

  英灵殿骑士甲/Valhalla Knight Armor (平衡)

  - 头盔 近战攻速 10%

  - 护胫 移速 30%→20%

  渗透忍者套装/Shinobi Infiltrator Armor (加强)

  - 裤子 移速 20%→30%

  - 躯干 暴击率 5%

  红色骑术甲(小红帽套装)/Red Riding Armor (加强)

  - 腿甲 10%暴击率

  - 连衣裙 -20%子弹消耗

  暗黑艺术家套装/Dark Artist Armor (加强)

  - 腿甲 20%移速

  - 长袍 -15%魔力花费

  - 将长袍的5%魔法/召唤伤害移至帽子#p#副标题#e#

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  饰品

  再生手环/神话护身符 Band of Regeneration/Charm of Myths (增强)

  - 每秒回血 0.5→1

  星力手环/恐慌项链 Band of Starpower/Panic Necklace (增强)

  - (联动合成变化) 在墓园环境下的工匠作坊旁,可以用星力手环+生命水晶合成恐慌项链,也可以用恐慌项链+魔力水晶合成星力手环。(这样看来,血腥图还是好一点,毕竟落星比生命水晶好找多了)

  骨头手套/Bone Glove (重做)

  - 现在属于饰品

  - 装备时,当玩家受到攻击,会向朝鼠标方向射出骨头,每秒可触发一次,飞行方式类似剑气

  - 骨头会造成25无属性伤害,并自带25破甲

  - 装备时在手部会有表现效果

  - 说明:在实际游玩中,它现在应该不光只是适配远程了,而且应该能更加“长寿”

  混乱之脑/Brain of Confusion (削弱)

  - 暴击率 20%→10%

  -困惑buff持续时间 -1秒

  天界手铐/Celestial Cuffs (加强)

  - 现在包含它的合成部件提供的+20法力值(合情合理!)

  潜水头盔和它的所有进阶/Diving Helmet and all of its tinkers (加强)

  - 增加50%水下呼吸时间

  猛爪手套和泰坦手套/Feral Claws and Titan Glove (重做 / 增强)

  - 泰坦手套的“给予所有近战武器连挥”描述现移交给猛爪手套,沿用于其所有进阶

  - 泰坦手套增加新增益:“增加10%近战武器尺寸”,此描述也沿用于其所有进阶。装备多个同类装备不会堆叠此增益

  雏鸟之翼和幸运马掌/Fledgling Wings and Lucky Horseshoe (获取方式更改)

  - 幸运马掌从天空箱中移除,加入地下金箱道具池中

  - 雏鸟之翼代替马掌,加入天空箱和天空匣道具池中

  血肉指关节/狂战士手套 Flesh Knuckles/Berserker Gloves (加强)

  - 防御 7→8

  烈火手套/Fire Gauntlet (加强)- 增加近战伤害10%,近战速度12%

  - 获得泰坦手套的新增益(见泰坦手套)

  - 获得熔岩石的新增益(见熔岩石)

  英雄盾/Hero Shield (加强)- 防御 7→10

  【蜜蜂全家桶】/Honeycomb (and Bee Cloak, Honey Balloon, Stinger Necklace, and Sweetheart Necklace) (加强 / 重做)

  - 跟蜜蜂有关的饰品制造的蜜蜂伤害 7→13,若装备蜂巢背包,则为18

  - 此伤害在专家/大师难度分别为 x1.5/x2.0,即 19.5/26(无背包)& 27/36(有背包)

  - 并且,玩家在装备任一这些饰品时,受到攻击会获得5秒的蜂蜜buff(增加回血速度)

  水母项链和它的所有进阶/Jellyfish Necklace and all of its tinkers (加强)

  - 现在出水也会有很微弱的光(和暗影球差不多)(暗影球:我不要面子的啊)

  - 极大提升了入水后的亮度

  熔岩项链/Lava Charm (加强)

  - 提升出现率,现在有1/20几率在熔岩层的宝箱和熔岩匣中开出

  岩浆石/Magma Stone (加强)

  - 现会造成特殊的“着火”状态,DPS 4→15

  熔火箭袋/Molten Quiver (加强)

  - 技术上讲,是一个bug修复。现在木箭会被此饰品正确地转化为燃烧箭,并获得+2伤害。更高级的箭不会被变化。

  黑曜石玫瑰/Obsidian Rose (加强)

  - 对岩浆伤害免疫 30→45,并沿用于其所有进阶。此外,因为岩浆的免疫计时器被调整了,所以适当的搭配甚至可以将岩浆伤害降为1点

  - 现为合成熔岩漫步者的组件。所有之前合成的此系列饰品都会得到此加强(好耶!)

  恐慌项链/甜心项链 Panic Necklace/Sweetheart Necklace (加强)

  - 恐慌状态持续时间 5→8

  矮人项链/Pygmy Necklace (获取方式变更)

  - 肉前夜晚即可在巫医处购买

  星辰斗篷及其进阶/Star Cloak, Bee Cloak, Star Veil, and Mana Cloak (加强)

  - 此饰品召唤的落星伤害 30→75,且自带25穿甲

  - 落星伤害在专家x2,大师x3,但穿甲不变

  - 独立免疫帧,不会被其他投射物影响#p#副标题#e#

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  BUFF与DEBUFF

  霜冻( 加强)

  -“玩家”的霜冻现在可以像“敌人”一样有8点DPS

  诅咒地狱( 加强)

  -技术上的错误修复:1.4旨在将诅咒地狱的伤害从12点提高到24点,但这是由于错误地阅读码。实际上,这是从6增加到12。现在已经纠正, 诅咒地狱现在可以正确执行24 DPS。但是,施加于玩家本身的诅咒地狱效果并未相应加强,因此他们只有12 DPS。

  毒液(加强/重做)

  -技术上的错误修复:1.4声称将毒液的伤害从12点增加到30点,但这是由于错误阅读代码而导致的错误。实际上,这是从6增加到15。现在已经纠正,并且毒液现在可以正确执行30 DPS。但是,施加于玩家本身的毒液效果并未相应加强,它们还是15 DPS。

  -毒液已重命名为“酸性毒液”。这是为了对其敌人的免疫力进行一次大修。免疫中毒的敌人不再必须对酸性毒液免疫,而酸性毒液现在通常会影响亡灵,石头,金属和有毒的敌人。

  灵液(削弱)

  -防御减少已经从20减少到15

  涂油(重做)

  -如果敌怪遭到“涂油”的效果,并不会与着火效果单独分开计算,而是直接增加25点DPS。例如,如果目标为着火(4 DPS),则如果再加上“涂油”,则总共有29DPS。

  (塔防炮台给敌怪的一个debuff可以和其他区debuff合并提升伤害)

  荆棘药水(加强)

  -该药水的荆棘效果从受到伤害的1/3增加到所受伤害的100%

  树妖的祝福(加强)

  -该buff的荆棘效果从伤害的20%增加50%

  减益免疫大修(返修)

  -尽管范围太广,无法完整记录,但整个游戏中对敌人的减益免疫性进行了数百次更改。一般来说,这些变化中的大多数使敌人容易受到以前无法免疫的减益效果的影响。

  -前面提到的毒液变化是最突出的例子,绝大多数的毒液免疫敌人不再免疫。

  -以前对诅咒地狱免疫的敌人不再很多,尤其是许多石头/金属敌人

  -以前,对诅咒地狱免疫的敌人也总是对暗影烈焰免疫。情况已不再如此,现在有一个敌人可以免疫一个或另一个,尽管总的来说,抵抗暗影烈焰的敌人比以前少得多

  -幽灵般的敌人(幽灵,胡闹鬼等)现在几乎总是能够抵抗所有主要的减益效果,包括灵液。这并不适用于鞭子的减益。

  -不再具有“免疫一切”的大量敌人。其中包括几名无缘无故免疫一切的南瓜月敌人和天体入侵敌人。他们现在可以免疫,也可以不免疫,取决于它们的性质。

  -几个故意“免疫一切”的敌人(例如毁灭者)不再受到鞭击效果的免疫,因为它们本来就是这样的。

  -尽管有少数例外,但绝大多数免疫豁免敌人仍然存在。不幸的是,这是因为困惑需要针对每种类型的敌人使用专门的代码,因此使更多的敌人容易受到困惑的影响所花费的成本要比像其他debuff那样简单地“使他们不免疫”简单得多。#p#副标题#e#

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  工具和坐骑方面

  掠夺鲨(加强)

  -使用时间削减为18〜13

  骨镐( 加强)

  -掉落率从2%增加到5%

  叶绿钻头( 加强)

  -被包括在钻头/链锯大修中。现在它以牺牲射程为代价提高了速度

  机械师钓竿( 加强)

  -鱼力从30%增加至35%

  -现在可以立即被机械师出售,而不仅仅是在肉后模式下

  -现在每隔一个月相就可以购买,而不仅仅是只在一个月相

  玻璃纤维钓竿(加强)

  -鱼力从27%增加到30%

  -增加在箱子发现它的几率从1/30到1/15的几率

  甲虫钓竿(加强)

  -鱼力从25%提高到30%

  冤大头钓杆(重新分层)

  -旅商将现在只在骷髅王被打败后出售

  活木魔杖(加强)

  -活木魔杖和树叶魔杖现在有1/300的几率从树上掉落,这提供了它们可再生的来源

  -生命红木魔杖和红木树叶魔杖有1/200的几率掉落来自丛林红木

  黑色通牒(削弱)

  -最高速度和加速度大砍。以前,它的最高速度高于UFO,但现在不是了。

  -不能再冲进坐骑以立即达到最高加速度

  扰脑怪坐骑(加强)

  -在1.4中有一个未公开的更改,大大减少了扰脑怪坐骑的攻击范围。这不是故意遗漏,而是出于性能优化目的进行了更改,因为扰脑怪坐骑上的检测范围非常大,并且它的检测范围越大,对性能的影响就越大。范围最初是“ 1500”,减小到500。由于这是出于优化目的而进行的更改,因此它优先于平衡调整。但是,我们已经对其进行了重新评估,并将范围增加到850,

  -另外,为了补偿失去的射程,扰脑怪坐骑射击的伤害从100增加到150

  黑暗法师之书(加强)

  -该坐骑现在像飞毯一样可以爬上斜坡和1个高度方块

  女巫的扫帚(加强)

  -稍微增加了速度值,所以这是一个UFO的小升级版(因为它是专家专属)

  火烈鸟坐骑(削弱)

  -最高速度从7.5降低至6

  肉前马鞍(灰牛皮鞍,皇家镀金鞍,黑色钉鞍)(加强)

  -最高速度从8提高到9

  光明之珠和南瓜香蜡烛(照明宠物)(加强)

  -亮度增加了约50%

  可疑触手(照明宠物)(加强)

  -亮度提高了约33%#p#副标题#e#

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  配方和掉落方面

  血雨弓,鱼饵投掷者和吸血青蛙法杖( 加强)

  -以前,杀死流浪眼鱼或僵尸人鱼会有1/8的固定几率使游戏从三个物品中选择一个掉落,而且只会放一个。现在已经更改,三个项目中的每一个都有自己独立的1/8掉落几率。这意味着您可能一次获得一个以上的掉落,并且三个不再相互竞争,有效地将其掉落速率提高了3倍。

  血泪(加强)

  -增加掉落概率从1/200到1/100

  -血月钓鱼敌人(眼球鱼,僵尸人鱼,血鳗,血鬼鲨)的掉落率从1/200增加到1/25

  -新郎和新娘的掉落率从1/9增加到1/ 5

  -从血鹦鹉处的掉落率从1/9增加至1/2。在专家/大师中,此掉落率是100%。

  血蝙蝠法杖(加强)

  -血鹦鹉螺处的掉落率从1/5增加到1/2。在专家/大师中,此掉落率是100%。

  剑刃法杖(来源已更改)

  -现在从女王史莱姆处掉落,而不是魔法剑

  风筝掉落(从气球史莱姆掉落)(加强)

  -从气球史莱姆处掉落的风筝掉落的可能性提高3倍。纸飞机基本相同,但现在会掉落一小堆的数量

  骨蛇风筝(加强)

  -掉落率从4%提高至6%

  坚固化石(加强)

  -墓穴爬虫现在有机会掉落少量的坚固化石

  -绿洲/蜃景匣现在有机会开出坚固化石

  英勇球/村正和金锁箱

  -(从技术上讲是一个错误)修复了一个问题,即村正从金锁箱掉落的几率是其他物品的两倍

  -现在可以从金锁箱找到英勇球

  火把(加强)

  -丛林火把现在有一个更高效的配方,每个丛林孢子都能制作更多的火把

  -如果你拥有小于20个火把,你在打破罐子时就会增加获得火把的几率

  魔力水晶(加强)

  -鉴于1.4中落星的掉落增加,制造法力水晶的配方从3颗增加到5颗

  游戏早期矿石工具,武器和护甲(加强)

  -我们对早期游戏矿石装备的制造成本进行了重新评估并降低了大多数合成的成本。这其中包括铜,锡,铁,铅,银,钨,金和铂

  -稿子的制作成本从12降低到10。铜/锡镐已减少到8个。

  -斧头的制作成本从9降低到8。铜/锡减少到6个。

  -阔剑制作成本基本不变,铜/锡阔剑已从8降低到6

  -短剑的制作成本从7降低到6。铜/锡短剑减少到5。

  -锤子的制作成本从10降低到8。

  -弓的制作成本没有改变。

  -铜和锡装甲的成本(从头盔>胸甲>腿部)从15/25/20降低到12/20/16

  -铁和铅装甲的成本从20/30/25降低到15/25/20

  -银和钨装甲的成本从20/30/25降低到15/25/20

  -黄金和白金护甲的费用从25/35/30降低到20/30/25

  肉后矿石剑(加强)

  -钴和秘银剑的制作成本从10降低到8

  -钯金和山铜剑的制作成本从12降低到10

  -精金和钛金剑所需的锭没有改变,但请参见下一个部分以获取更多信息

  精金/钛锭(加强)

  -精金/钛金锭的制作成本从5降低到4矿石。所以,这降低了精金/钛金盔甲,武器和工具的成本

  小丑之箭( 削弱)

  -每个落星的制作产量降低了一半。现在,每颗星星可制作10支箭,而不是20支。

  超级星炮(改变来源)

  -不再是旅商随机出售,该武器现在是由“星炮”和“神圣锭”制作而成#p#副标题#e#

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  敌怪更改

  毒金鱼( 加强)

  -现在在血腥水域中自然生成。以前从未真正自然生成过,而是生成普通的金鱼。

  嗜血怪(加强)

  -生命值从20增加到150

  -伤害从30%增加到50

  -防御从4增加到20

  -金币掉落从350增加到500

  幽灵( 削弱)

  -生命从70降低至50

  -伤害从18降低至15

  -防御力从8点降低至4点

  -击退从40%提升至50%

  蚁狮幼虫(削弱)

  -生命从45点降低至35

  -伤害从12减为10

  蚁狮蛋(重做)

  -蚁狮蛋在现在的世界已经不那么常见了,这样地下沙漠的危险性就小了一点

  -现在,蚁狮蛋会慢慢刷新,就像丛林中的蜂窝,但又像蜂巢一样只有等到某个区域有了一定数量才会停止刷新

  滚动仙人球(削弱)

  -减少了三分之一的滚动伤害,使它们的威胁降低了一些(仍然相当危险)

  -将仙人球碎裂时的弹幕伤害从20上升到了30

  愤怒的蒲公英(削弱)

  -技术上的错误修复:修复了愤怒蒲公英的弹幕伤害扩大了两倍的bug,因此造成的伤害远远超出了应有的程度,尤其是在专家 / 大师

  (小世纪之花没了,之前过高的伤害是由于代码bug才导致的,本身数据设计没这么高)

  岩石巨人(削弱)

  -技术上的错误修复:修复了岩石巨人的弹幕伤害扩大了两倍的bug,导致其超出其应有的水平,尤其是在“专家/大师级

  (和上面的一样,也是代码bug导致的)

  血肉之墙”(返修)

  -血肉之墙存在时会使屏幕褪色为黑色,并且如果附近的所有玩家死亡或附近没有其他玩家血肉之墙就会消失。

  (估计离得太远也有可能消失)

  冰元素(加强)

  -弹幕攻击现在可以造成冻伤

  丛林爬行者(加强)

  -生命值从120增加到400

  -防御从14增加到40

  -伤害从50增加到100

  -现在移动速度更快

  -攻击现在可以对敌人造成毒液

  -专家/大师中会像黑隐士一样吐网

  (最棘手小怪诞生了,官方这么加强良心不会痛吗?)

  紫胶虫、青壳色和胭脂虫( Misc)

  -在生命体分析仪上将“稀有性”从1降低到2。将不再优先于更罕见的敌人,如迷失女孩。

  幻影弓龙(加强)

  -生命从4000增加至10000

  -头部防御从10增加到15

  -尾巴防御从20提高到30

  -头部伤害从80提高到100

  -尾巴损害从40增加到50

  弹跳杰克南瓜灯(加强)

  -现在可以在一年中的任何时候在肉后模式的墓地中生成

  (没啥用,除了钱旗帜没别的掉落)

  星璇闪电 (加强)

  -在星璇柱入侵期间将两种类型的闪电的伤害增加到100#p#副标题#e#

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  生活质量方面更改

  墓地阈值( 加强)

  -触发一个完整的墓地和各个级别的墓地所需的坟墓数量增加了1

  城镇幸福感(返修)

  -空间大小因素的影响减少了一半

  -对喜欢/不喜欢/爱/恨因素的提升/惩罚提高了20%。

  -“在“拥挤”开始之前,城镇NPC的最大数量已从3个增加到4个。此外,罚金的起点比以前小(尽管每增加一个NPC都会增加更快)

  -城镇上的范围扩大了一倍

  方块交换和沙子/其他塌落的方块(返修)

  -在1.4中,沙子和其他塌落的方块在正常情况下都不会受到块交换的影响,因为它们被认为是一种危险。

  -但是,现在我们已经对其进行了部分调整。现在,您可以从上至下而不是从下至上交换任何塌陷方块的“最顶部”的方块。

  -此外,一旦你的镐力足够高(钴或更高版本),你可以自由地阻止交换掉下来的方块

  陨石矿(加强)

  -虽然在正常情况下仍然不受爆炸的影响,但与其他材料一样,进入肉后模式后,它们会被爆炸物炸掉

  丛林和腐败/猩红的世界生成( 加强)

  -worldgen系统会在世界初始生成时极力避免丛林与血腥&腐化环境重叠,但这不适用于肉后的感染条(就是肉山后V字型生成的两个地形条)生成。

  武装僵尸/投掷骷髅雕像(加强)

  -现在可以在每个世界里找到它们

  暗影宝箱( 加强)

  暗影宝箱生成量增加,并且生成限制个数从7-10扩大到10-15

  金字塔稀有度(加强)

  -金字塔生成的机会增加了50%。

  附魔剑冢(加强)

  -附魔剑冢生成的几率增加了一倍(1/4到1/2的几率)

  沙尘暴频率(加强)

  -在困难模式下,沙尘暴的几率提高了2倍,在肉前增加了1.33倍

  -注意:在1.4中,沙尘暴的几率大大降低了(大约降低到以前的25%),因为它们太普遍了,尤其是在早期游戏中。这是对它的重新调整,以便在两个极端之间找到更好的中间立场。

  岩石龙虾(削弱)

  -出售价格从20银减少到10银

  樱花/黄柳树苗(加强)

  -价格从3金减少到1金

  特殊家具制作台( 加强)

  -如果您处在正确的生物群系中,蒸汽朋克人将会对你出售大部分特殊家具。

  -雪地=冰雪机,太空=天磨,等等

  -由于地牢没有合适的住所,所以在墓地出售骨头焊机

  -如果玩家携带活木魔杖,则将出售活木织机

  -血肉克隆机和衰变室,虽然仍由蒸汽朋克在一个邪恶的世界里出售,但可以在一个墓地环境里用一些黑暗之魂来制作

  幻影鱼/妖精鱼(加强)

  -调整后的幻影鱼和妖精品质改为“罕见”,而不是“稀有”,以匹配其他任务鱼

  砍树掉落物(加强)

  -每天可以尝试的砍树掉落物数量限制从200个增加到500个

  利器站(加强)

  -肉后商人出售

  书(加强)

  -巫师现在可以卖书了。但是他们的售价有所增加,从3银增加到15银。

  1/3/5秒计时器(加强)

  -仍然可以制作,但现在可以由机械师出售。

  蘑菇(加强)

  -使用普通的橙色蘑菇的药水冷却时间为30秒,而不是60秒。

  钓鱼收益减少(加强)

  -在1.4的早期开发中,我们在高鱼力的捕鱼能力上实施了鱼获递减系统。这是在我们后来实现其他几个钓鱼削弱(掠夺鲨,板条箱矿石修改,等等)之前。事后看来,随着这些后来的变化的加入,原来的鱼获递减变化不再被需要,所以它被恢复了。截至本次更新,高鱼力不再有鱼获递减影响。

  晶塔和天体入侵(加强)

  -晶塔现在可以在天体入侵期间用于存送,与各种天界柱战斗。此中不包括“月亮领主”,而且在其他入侵/ boss战斗中它们仍然不可用。

  旅程模式初始库存(加强)

  -进入旅途模式的玩家现在会自带基本的钩爪

  Boss相关图鉴条目( 加强)

  -拥有自己的图鉴条目的Boss仆从现在可以在击败其对应的boss后完全解锁

  -黑暗法师和食人魔现在只需要被杀死一次就可以完全解锁他们的图鉴条目

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