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Valorant1.11版本更新内容解析

2020-10-28 呵呵哒

  Valorant在今日(10月28日)进行了1.11版本的游戏更新,那么具体i更新了什么内容呢?来和小编一起看看Valorant1.11版本更新日志吧。

Valorant1.11版本更新内容解析

  特务更新

Valorant1.11版本更新内容解析

  丝凯加入《Valorant》行列咯!

  从现在开始,包含丝凯在内的所有新特务,只要在竞技模式中开放超过两周,就能在官方电竞赛事中(例如First Strike)使用。

  随着First Strike即将开打,平衡调整团队正加紧脚步工作,想在各战队开战前完成最后一轮的重大平衡性调整。我们想确保各顶尖战队在参与比赛时,不需要一直反覆适应不断变更的游戏内容。在First Strike期间可能还是会有小幅度的平衡性调整,不过不会出现像这次版本更新中会大幅影响队伍策略的变动。过去几个月我们观察到的重要趋势是,对战优势变得越来越倾向守备方,这情况在高牌位的对战中尤其明显。虽然游戏的所有元素都会影响这类趋势(移动速度、武器微调、地图设计、特务平衡),不过我们认为,对几个角色进行调整可以增加攻击方突破守备方严密防守的机会。更新细节如下。

  ——首席角色设计师Max Grossman#p#副标题#e#

  先锋

  闪光微调:闪光减益效果的消退时间维持不变,不过初始消退速度变慢。

  先锋能创造出带有极大威胁的破口,协助队伍突入特定据点。在这方面,我们稍微增加了部分先锋技能的减益效果持续时间(大部分与闪光有关)。这么做的目的是扩大先锋创造的进攻机会,让队友能利用技能展开攻势,并进一步区分先锋和决斗者的差异。

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  叛奇

  闪光完整持续时间从1.75s调高到2s。

  守卫

  如同对圣祈进行的某些改动,我们想增加使用守卫特务时的决策深度,同时增加敌方反制「陷阱」类型技能的手段。为了降低这些技能造成的潜在影响,自动触发类型的陷阱现在会在设置者死亡后解除(例如:瑟符阵亡后,他的陷阱绊索就会解除)。我们想让使用守卫特务的玩家,在设置陷阱时得更加的缜密思考,并同时增加击杀守卫特务时的优势报酬。

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  瑟符

  陷阱绊索:

  阵亡后曝露位置并解除。

  监控摄影机:

  阵亡后曝露位置并解除。

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  恺宙

  恺宙在镇守单一据点时的表现非常强势。她必须待在重火力砲塔与电侦追击号旁边,以将它们维持在启动状态。在这次改动中她全地图的侦察能力应会受到严重压制,但我们减少了她捡起技能的冷却时间,进而加强其牵制能力,来稍稍平衡这个改动对她的削弱幅度。总结来说,我们想让恺宙玩家在布置技能前得考虑得更周全,并强化她最佳「驻点」守备员的地位。

  停止运作范围:

  现在她与电侦追击号或重火力砲塔的距离一旦超过40公尺,这些机器就会停止运作,再次进入40公尺范围就能重启动她的小伙伴。

  重火力炮塔:

  捡起后的冷却时间从20秒调降至10秒。

  电侦追击号:

  电侦追击号可被侦侧到的范围从9公尺调降到7公尺。

  捡起后的冷却时间从20 秒调降至7秒。

  纳米机器虫:

  纳米机器虫可被侦侧到的范围从5公尺调降到3.5公尺。

  伤害值从每秒40调高到每秒45。

  纳米机器虫的伤害现在跳得更快更流畅,不再是以每0.25秒10点的区间跳伤害。#p#副标题#e#

  竞技模式更新

  「极地寒港」加入竞技模式的地图轮替。

  从现在开始,包含极地寒港在内的所有新地图,只要在竞技模式中开放超过四週,就能在官方电竞赛事中(例如First Strike)开放。

  缩短高牌位玩家在一般模式的列队时间。我们已在著手解决菁英玩家在一般模式列队时间过长的问题,并且也正进一步研究如何降低所有主要模式的冗长列队时间。

  在所有模式的读取画面中新增目前游戏伺服器的位置。

  将非伤害性助攻纳入影响战力指数的要素。

  游戏模式更新

  自订游戏大厅现在提供「全力尽战」选项。

  「全力尽战」能让练习变得更简单。启用此选项后,队伍拿到13胜后游戏不会结束;双方队伍在攻方与守方都完整进行12回合后对战才会结束。24回合后,拿下较多回合的队伍获胜。若平手,则游戏会进入延长赛。

  游戏系统

  经济规则更新:

  在战败回合中倖存的攻击方玩家,若没有成功安装辐能核心,则能获得的信币会减少(1,000)。

  若辐能核心被成功引爆,则该回合倖存的守备方玩家能获得的信币会减少(1,000)。

  辐能核心造成的死亡现在不会被计入KDA统计数据中的死亡数。

  现在游标移动到商店「下回合最低收入」旁边的惊叹号时,会显示其他经济资讯提示。

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  说明:这些变更的用意,是在节省购买装备的资金比抢得回合胜利更划算的状况下,增加决策的丰富性。此外,若敌方选择在赢面低的回合中躲藏以省下购买昂贵武器的费用,这改动也能确保回合胜利的队伍,能更有效地削弱敌方经济。

  其他变更

  稍微改良观战者闪光指标。

  新增观战者设定:「在地图上显示玩家快捷键」。

  新增自订游戏选项:「全力尽战」。

  双方队伍都得在攻击方和守备方打完完整的12回合,视情况再加上延长赛/延长殊死战。#p#副标题#e#

  游戏优化

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  玩家已可使用左手持枪模式。玩家现在可到设定中,切换第一人称视角下持有武器的手部模组,将其改为左手持枪。

  将模组切换为左手持枪时,观战玩家看到的也会是左手持枪。

  现在可在聊天室中点击好友名称直接传送讯息,不必输入其名称。

  暂离或切换至其他视窗超过5分钟的玩家,现在会在社交面板中显示「暂离」。

  [测试版]试验性影像锐化。

  影像设定是在上次更新中意外推出的,我们原本想移除,不过玩家表示想要保留。所以我们将它保留了,并增加了更多微调预设值。我们不确定何时才能让它达到最佳效能,或者会不会继续对其调整,就把它当成持续测试中的功能吧。

  BUG 修复

  修正玩家回报中一个会导致战斗出现异常的错误。

  在最近的版本更新中,我们持续调查玩家回报的战斗异常。这次版本更新包括解决其中一个最常见的战斗异常。虽然我们希望这能解决大部分玩家的问题,不过我们仍在主动追踪在玩家短片中出现的其他两个异常。

  捷提现在无法再用滑索冲刺。

  修正在社交面板中拒绝组队邀请后,组队邀请仍有效的错误。玩家重新连线后无法再看到辐能核心的位置。

  修正能碰撞玩家尸体的错误。圣祈的墙壁不会再因为有玩家在上方阵亡而导致破裂。

  修正玩家在「配对成功」倒数计时期间关闭程式会导致无法在任何模式中列队的错误。

  修正章排位徽章会在竞技列队以外的MVP画面显示的错误。

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