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帝国时代3决定版德国打法攻略分享

2020-10-29 窗外渔火如豆

  帝国时代3决定版中德国要怎么玩呢?德国的优势和劣势在什么地方?相信很多玩家可能不太清楚,今天就来和小编一起看看帝国时代3决定版德国打法攻略分享吧。

  【德国】

       德国经济算中上水平,非常需要地图的金矿,因此必须把经济区向外扩展。另外德国堡垒时代初期卡片收益很高,因此这个国家也需要打出自己的节奏。

  经济型★★★

  控图型★★★★

  节奏型★★★★

帝国时代3决定版德国打法攻略分享

  【国家特色】

  经济方面:德国拥有16国最强的农卡,发现时代4农,殖民时代6农,因此前期经济会非常好。

  德国这个国家在商业(殖民)时代后,每发一张卡可以有额外赠送的德骑,时代2是2个,时代3是3个。但是每发一张卡需要更多的经验值,因此这个国家非常需要tp来加快发卡片的速度。运气背没有tp的话,只有拍一个教堂,它可以提供经验流。

  送的德骑可以分着扔到对面资源区,反正在正面用处有限,这个单位基本只适合用来收割,不适合用来当前排。拿德骑砍死农民就很舒服,打击对手的经济就是搞自己经济,我们一定要记住这一点。

  德国的堡垒兵都很吃金子,佣兵也要金子,因此金子就是德国的命根子,一定要抢占地图的矿区来续兵。

  军事方面:德国没有火枪,德骑血低攻高,因此德国缺少前排能抗的单位,必须依靠拉扯来打;殖民远程单位只有弩手,远程输出不够,基本必须上3。

  德国双手近战很厉害,常与德骑配合,数量起来后非常可怕,很克制没有火枪或者是没有龙骑的组合;并且双手较原版,生命值多了10点,算是一个小增强,因此它虽然是个近战重步,但依然有用武之地。

  弩手是一个非常适合殖民时代防守的单位,面对对手rush时,常与民兵和送的德骑配合,一波吃掉对手从而安全上堡垒。

  德国战车,这个单位攻击力高,对近战骑兵加成挺高,血厚,成型后比成型的龙骑都要猛很多,且对射很厉害。缺点是移速较慢且不能hr,没成型就很垃圾,因此要么就不出,要么就出大量;另外很怕近战单位(近战马,近战步兵都怕)。有的宝贝们会想它不是近防吗,怎么可能怕近战单位?这个先留个悬念,后面再讲。

  德国拥有强力的佣兵卡:4德步,9黑骑,12黑森,10德步,8刀骑。这些堡垒佣兵卡都比常规的佣兵卡多那么2个单位,因此在作战时一定要善加利用。

  决定版德国开局固定是100木100金,因此只能市场开局,不能造tp,开局还是有点难受,卡片太慢了。但是并不影响,这个版本德国强度跟原版差不多,并且相比起来双手增强,地图资源区丰富,从这个层面上来看德国还是很厉害。

  【关键点】

  我们从以上对德国国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:

  ①德国前期经济很好,因此产能很高,开局拍市场研究打猎,上殖民期间tp,市场伐木采金科技都可以同时搞且不影响出兵;

  ②德国殖民一卡基本必发3驴车,3驴车=6农,外带2德骑,这张卡成为殖民第一神卡。并且众所周知,农卡早发早回本,6农一发直接起飞,这也是德国体现经济型的一方面;

  ③德国非常需要tp,因此必须尽可能地保护好它,被拆了的话最好在合适的时间补一个;

  ④德国卡片赠送德骑,因此跑马实力会非常厉害,对付跑马的欧洲国,比如法国,英国,荷兰甚至是葡萄牙都是优势,可以很好地打击对手的经济;

  ⑤德骑在决战的时候不要像轻骑一样拿去当肉盾,因为你扛不住,都是对手的经验值。正确的做法是散兵拉扯,德骑顶对手的近战骑兵;

  ⑥德国很需要金子,因此你必须利用优质的兵卡,来抢占地图中的金矿,从而以战养战,这也是体现德国需要控图的一方面

  ⑦马厩不要出太多德骑,德骑太需要金子,你没有那么多钱去造一个只能打收割的单位;

  ⑧佣兵是能早发就早发,它们属性非常高,早一点发出来,趁对手兵力未成型打timing,加上其他的优质兵卡配合,往往能够打出很高的战损比,这也是体现德国节奏型的一方面;

  ⑨德国没有火枪,且德骑很脆,因此德国殖民很虚弱,你总不可能拿弩x跟火枪马一直打下去。上3后就质变,你有了散兵加上精锐德骑,精锐德骑几乎能够打赢所有的殖民单位和未成型的堡垒单位,外加优质兵卡,这是德国体现节奏型的另一个方面;

  ⑩双手这个单位,近战伤害很高,带有范围伤害,但是很贵,且是近战重步,因此不要用来打有火枪或者有龙骑类单位的国家。这个单位一般只适合用于以下几种情况:1.打中国2.德国内战3.打az4.打印加5.tc被包围的时候

  ⑪由于德国要上堡垒,弩手其实只是一个被动防守的一个单位,而上了堡垒散兵替代了弩手,殖民多出的弩手就几乎没用了,因此出弩手要适当,不要出太多,一般15个就差不多了,散兵也是一个道理;

  ⑫战车这个单位虽然说它攻击力高,对骑兵加成伤害也高,但是它的机动性不强,因此需要很多的数量,最好20个+来支撑。当你决定出战车的时候,一定要多出,让他成型,成型后非常猛,常与散兵或者大炮配合,利用自身庞大的身躯,让散兵或者大炮在胯下疯狂输出。并且在它成型后,兵工厂升级了半回旋完全可以配合散兵跟对手的龙骑散或者火枪是对点,输出能力相当恐怖。这玩意怕近战,因为近战单位的rof一般是1.5,而它只有3,且机动性太差,被黏住了只有在原地硬打,非常难受。我们经常可以看到几个轻骑兵围着战车打的场景,战车数量没起来就是被吊打;

  ⑬德国卡片人口很多,因此需要大量人口作为支撑,因此在平时一定要分几个农民去砍树,并且提升自己的运营能力,及时补充人口,否则会让某些关键的卡片发不出来,延误作战时机。#p#副标题#e#

  【战术】

  德国这个国家,战术核心是依靠进入堡垒时代后的优质兵卡取胜,这一方面跟中国有一点类似,它们跟拉科塔一样,都是堡垒强国。在堡垒时代,有3种不同的配兵打法。

  ①sff常规部队+佣兵(个人推荐):进入堡垒时代后,一般是先发一些常规的兵卡,比如8散等,然后攒钱发能提升总体战斗力的佣兵,比如黑骑,比如德步等。通常它们都能与你现有的兵(通常是德骑散)形成配合,打一波timing,在对手兵力并不是特别成型的情况下,你能够打出很高的战损比。当你面对殖民的压制时,你可以利用高质量的兵卡(8散,9德骑,3棺材等)把对手打退,然后再慢慢地稳住局面,利用时代差或者是发佣兵教育对手。这也是我个人认为的德国核心玩法之一。

  ②sff出棺材散(适合双方僵持或面对龙骑散国家时使用):当2边都在爆兵,没有利用自身的timing进行压制时,你可以出大量的棺材散,前面也说过,棺材成型后非常猛,完全可以跟龙骑散或者是火枪对射,德骑就负责收割或者是顶对手的骑兵。当然,你必须注意决战的时机,必须是在你棺材成型后再决战,棺材数量少就很垃圾,记得兵工厂升级半回旋,可能加上反步兵来复枪。

  ③sff佣兵流(适合家里有矿的地图,且对手不会殖民压制):佣兵流算是世界第一玩家凯瑟琳喜欢使用的战术之一,由于德国的佣兵卡价值很高,因此可以考虑利用佣兵的高属性来达到击败对手的目的。核心卡片是殖民时代的贵族领地大房子卡,可以为你节约很多造房子的木头。上3之后,大量农民采金,佣兵卡连发,并且造一个酒馆,只要你运气不是特别差,酒馆里的佣兵都能用。堡垒时代带上佣兵的加强卡,佣兵属性会变得很华丽。这个战术主要怕被殖民时代压制,并且很需要地图上的金矿来维持你的佣兵续航。当然,这个战术完全可以结合前2种战术来使用,一切都根据对手的国家和地图来决定。比如对手的主力是火枪,那么你就需要黑森,散兵等单位而不是黑骑德步;如果地图矿不多,你只需要发出对局关键的佣兵(比如黑骑)就可以了。

  下面介绍几种zscky喜欢使用的战术,lzscky是zssai战队的队长,也是一个德国老玩家。

  ①殖民时代出亡命,某些地图的酒馆里殖民可以出亡命散,40攻击力对重步2倍加成,伤害非常夸张,而且是商业就能出,当然需要大房子卡,不然人口不够。缺点是抬手太长,不是很好用,并且攻击力太高伤害容易溢出,需要很好的控兵实力,且不是每个地图都有。亡命散通常配合德骑,双手,德步或者是亡命手枪骑兵使用。这个玩意远程火力太强,因此不需要太多,否则操作不过来,10个单位只能打出3,4个单位的效果。

  这个战术比较适合用于打印度,土耳其等强力火枪压制的国家,也可以用来打拉科塔防止br骚扰。

  出这个单位,你可以考虑死打商业,有德骑双手和德步,强度还是比较高。如果是准备上堡垒,那这些兵你不用出太多,由于它每个兵占很高人口,而实际上它的军事实力在打起来的时候没有那么强,所以你容易高估自己的军事实力。并且到达堡垒时代,亡命这个单位的优势就完全被堡垒时代的东西给替代,还不能升级,到最后卡着人口一堆资源用不出去。因此要么就多出,一直死打下去,要么就少出。

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