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warframe11月5日热修内容解析

2020-11-05 jxtichi012

  Warframe在今日(11月5日)进行了游戏版本更新,那么29.31版本具体更新了什么内容呢?让我们一起来看看Warframe11月5日更新内容汇总吧。

  感谢客服团队和ZJM的帮忙翻译

  《惊惧之心》:TennoGen:29.3.1

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  TennoGen 第19轮 - 第 2 部分!

  万众期待的 TennoGen 第 19 轮第 2 部分已经到来! 惊艳的社区艺术家为装饰你的军械库带来了全新的选择!

  请通过 Steam 查看 TennoGen 第 19 轮-第 2 部分!

  WARFRAME 外观

  Ash 姬蜂外观, 由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计

  Excalibur Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计

  Garuda 天狗神外观,由 Lubox 设计

  Nova 密特拉外观,由 lukinu_u 所设计

  Saryn 暗夜猎人外观,由 Mz-3 设计

  Khora 优雅外观,由 Malaya 和 Awk'Q-Luz 设计

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  披饰

  斯库拉披饰,由 Faven 设计

  瓦莱斯蒂披饰,由 led2012 和 Xtygian 设计

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  武器外观

  细剑岚外观,由 Lubox 设计

  日蚀长棍外观,由 lukinu_u 设计

  侍刃下刻外观,由 Felix Leonhart 设计

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  指挥官外观装饰

  刚健眼饰,由 kakarrot2812 设计

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  登陆艇外观

  Liset 密特拉外观, 由 lukinu_u 所设计

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  大缩减第 2 部分 - 纹理重制!

  在第一个更新的第 1 部分涉及到了我们的光照贴图的压缩设定,第 2 部分来到了与 Warframe 材质有关的其他内容! 这次更新是一个10.6GB的补丁,能释放出8GB的硬盘空间。

  但等等,还有更多的内容! 作为调整了 Warframe 中每一个纹理的奖励,我们利用这个机会来询问自己:"既然我们无论如何都要花尽心思去处理压缩设定,那么我们还有什么可以改进纹理的吗?" 答案是:有的! 简而言之,我们还对游戏整体的细节表现进行了改进。 来亲自看看吧(把图下载下来后来回查看能有最佳的对比效果)!

  之前:

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  之后:

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  之后:

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  之后:

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  爆燃 Prime 幻纹改动和修正:

  我们最初对爆燃 Prime 幻纹的设计有些保守,以免在视觉上造成压力。 根据发布后的反馈,我们进行了一些改动:

  • 大量减少了触发龙所需的闲置时间。

  • 将能量颜色应用于龙的金属纹理。

  • 以前,龙的金属部分固定为金色。 现在,它使用主要能量颜色,如果您已解锁次要能量颜色,则龙的能量效果会更好看——您可以使用主要颜色对金属进行着色,并使用次要颜色改变龙的能量颜色。

  • 增加了小龙的比例。

  • 修正了星图界面播放爆燃 Prime 幻纹特效的问题,这在视觉上可能不堪重负。

  金璃剑改动和修正:

  • 金璃剑蓝图已添加到中枢 Simaris 的声望奖励中,仅在击败玻璃匠头目后可以购买。

  • 我们注意到一些玩家没有注意到金璃剑震地攻击的冲击波效果,所以我们改进了特效使其更加明显,并更新了武器说明以提醒它的存在,玩得开心!

  • 传说中的 Orokin 行刑者 Nihil,用这把剑来将犯人玻璃化。 在飞身瞄准时挥动攻击可以使敌人玻璃化。 震地攻击会击碎附近玻璃化的敌人,同时发出一道窄小的冲击波击碎远处的敌人。 重型震地攻击会发出更大范围,威力更大的冲击波。

  • 移除了武形秘仪中可以使用金璃剑的设定 - 它是偷偷溜进去的!

  • 改进了金璃剑震地冲击波的视觉特效。

  • 修正了金璃剑和金璃剑的玻璃装饰会无视Limbo的裂隙机制的问题。

  改动:

  • 增加了 30 级午夜电波声望等级(最高 150 级)。

  • 我们上次增加的午夜电波声望等级对于那些追溯到新的最高等级的人来说是不够的。 更多的等级意味着可以获得更多的水晶币!

  • 禁用了至崇宗师祝福之泉(中继站祝福)能应用于游玩武形秘仪中的设定,因为其提供了一个不公平的优势。#p#副标题#e#

  修正:

  • 修正了在 Titania 使用剃刀之翼时,天顶之星的飞盘时间不会结束的问题。

  • 修正了火卫一接合点的 Mag 魅影拥有双倍生命值和护盾的问题。

  • 修正了无法进行道场研究的问题。

  • 修正了在星图中通过暂停菜单进入航道星舰后无法使用星图的问题。

  • 修正了集团界面不显示剩余声望的问题。

  • 修正了关刀 Prime 元素特效错位的问题。

  • 修正了切换武器时关刀 Prime 特效过亮的问题。

  • 修正了在罕见情况下每次回到轨道飞行器都会播放“嘿,小鬼!”音效的问题。

  • 修正了一些英择谛石印图标在用户界面显示模糊不清的问题。

  • 修正了钢刃步枪次要射击的音效回播放给所有队友的问题。

  • 修正了启用创作者模式时,如果通过暂停菜单使用登出功能,电子邮件不会被隐藏的问题。

  • 修正了一个脚本错误,该错误导致主机迁移后虚空裂缝的游戏逻辑无法继续。

  • 修正了使用至崇宗师祝福之泉期间会发生的一个脚本错误问题。

  • 修正了 Kela De Thaym 部署“轨道轰炸”攻击时的脚本错误问题。

  • 修正了尝试在奥布山谷中救援索拉里斯目标时的一个脚本错误问题。

  • 修正了一个脚本错误,该错误会导致使用被 Helminth 替换的技能时多个玩家的技能效果不同。

  有人问起DX12的事情,之前官方发了个公告。。。

  嘿 Tenno,

  给大家一个简短的进度更新! DirectX 12测试版支持将不会与大缩减第2部分同时放出。开发团队需要更多时间和更多的测试来让测试版在放出前达到我们想要的效果。你将会在晚些日子看到DirectX 12测试版支持的到来!

  敬请期待! 更多信息即将到来。

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