命运2中有非常多的Perk,那么这些Perk都有什么效果呢?具体数据是什么呢?相信不少玩家可能不太清楚,今天就来和小编一起看看destiny2全Perk详细数据分享吧。
版本6.1内容补充
新增数个新perk,详细数值待测试
修复沙场备战相关
内容主要分成三部分【按照名称顺序为,简体/繁体/英语,现版本简繁基本同步】:
伤害增益perk
换弹速度/子弹补给增益perk
武器功能性增益perk
伤害增益perk
狂冲乱撞/狂暴/Rampage
效果:在3.5秒内击杀任意单位,可获得一层增伤10%的增益,最多叠加3层,也就是增伤30%,可通过狂冲乱撞规格提升该perk效果至4.5秒(目前模组可通过枪匠获得)
杀戮弹匣/擊殺彈夾/Kill Cilp
效果:击杀任意单位后装填可为下一个弹匣增加持续5秒的30%增伤效果。
多杀弹匣/多重擊殺彈夾/Multikill Clip
效果:在5秒内连续击杀敌人,在换弹后即可获得加成,每击杀一名敌人可增伤(16%/33%/50%),最多叠加3层(50%),buff持续5秒,buff生效时,换弹会将换弹后的buff替换掉当前的buff。
高强度弹药储备/高傷害備彈/High-Impact Reserves
效果:弹匣中低于50%时,子弹会逐渐增加伤害,低于50%的首发子弹伤害加成最低不低于12%,最后一发加成为25%。
屏息/盒式呼吸法/Box Breathing
效果:开镜但不射击保持3秒,增加下一发子弹的精准伤害,精准伤害增加30%(pve增加到35%),射击后需要保持开镜持续3秒,才能获得下一次屏息增伤。(有别于虫狙的轻声细语)
常在围中/腹背受敵/Surrounded
效果:15米范围内存在3个或3个以上的敌人,武器会增伤30%,周围低于3个敌人时该效果立即消失。可使用常在围中规格增伤至35%,周围低于3个敌人时,常在围中还可保持2秒的持续时间。
暴徒/鬥劍士/Swashbuckler
效果:使用近战(包括普通平A)或武器本身,每击杀一个敌人可获得一个持续4.5秒,增伤6%的buff,可叠5层(增伤30%),近战击杀直接叠满5层。#p#副标题#e#
蜻蜓/Dragonfly
效果:使用武器精准击杀,会发生与武器对应属性的元素爆炸,爆炸范围5米,初始致死距离为3米,可安插蜻蜓规格提升7.5%的爆炸伤害和1米的爆炸范围。
巨脉蜻蜓/巨尾蜻蜓/Meganeura
目前仅有氧气SR3上有该perk:每精准命中1次会增加致死距离,最多叠加3层,可与蜻蜓规格叠加。
火力连队/火线/Firing line
目前仅狙击枪,沙之界限和第七炽天使机枪有该词条,效果:当周围有2名或2名以上的队友时,精准伤害提升25%。
赤潮枪管/戰壕砲管/Trench Barrel
霰弹枪独有,效果:使用近战命中敌人后,武器前3发弹药增伤50%,且提高操控性及换弹速度,射出3发弹药或进行切枪后该效果失效。
雪上加霜/左右連拳/One-Two Punch
效果:一发子弹的所有铅弹全部命中敌人,可在3秒内将近战伤害提升至3倍,(显赫赛季中已经无法通过光拔造成雪上×2的输出)。
掌控全场/全場壓迫/Full Court
目前仅三把榴弹有:末日(Doomsday),爱与死(Love and Death)、干扰IV
效果:从12米开始,每远离一米的距离,榴弹的爆炸伤害提升0.625%,上限提升25%,距离单位52米时伤害提升到最高。(该效果不影响尖刺榴弹直击效果,直击伤害与射程有关)
斩首武器
效果:对首领级别的单位增伤15%,对释放超能的守护者增伤20%,对超能有减伤效果的守护者,攻击无视50%的减伤效果。#p#副标题#e#
我为人人/One of all
效果:短时间内命中3个目标会提升武器伤害。
换弹速度增益perk
快速命中/迅速擊中/Rapid Hit
效果:快速精准命中1次可提升武器稳定性和换弹速度,最多堆叠5层(叠满之后效果十分明显)。
威胁探测/威脅偵測器/Threat Detector
效果:15米内有敌人存在时,提高武器换弹速度,稳定性与操控性,最多叠加两层(效果明显)。
不法之徒/亡命之徒/Outlaw
效果:精准击杀大幅提高换弹速度(效果略低于5层快速命中)。
精准连击/三連擊/Triple Tap
效果:连续精准命中3次,会向武器中回填1发弹药(不消耗备用弹)。#p#副标题#e#
事不过四/事不過四/Fourth Time’s The Charm
效果:连续精准命中4次,会向武器中回填2发弹药(不消耗备用弹)。
生存/維持生計/Subsistence
效果:完成击杀会从备弹恢复20%弹药量,但备用子弹会减少。
沙场备战/戰場準備/Field Prep
效果:下蹲时提高武器的装填(速度等同不法之徒),拔枪与收回速度,同时提升武器备弹量,提升的备弹量以该武器最低子弹数量为准,例如安宁绿色子弹最少4发,那么沙场备战就会多给你2发弹药(白弹药整体提升2个弹匣;绿色弹药大多数多给50%,榴弹给单个弹匣的30%,目前机枪提升约1.5个主弹匣的备弹量,具体提升比重还有待测试)。
盗墓者/Grave Robber
效果:近战(包括平A)造成击杀可恢复当前武器所有的弹药。
自动填装枪套/Auto-loading Holster
效果:收回武器后3秒自动填充该武器全部子弹(完成装填会有上膛声)。
大鱼吃小鱼/餵食狂熱/Feeding Frenzy
效果:每次完成的击杀数将会逐渐累积换弹速度,最多5层,叠加2层时会显著提升换弹速度。#p#副标题#e#
创世/造物主/Genesis
效果:打破护盾时会从备用弹匣中装填该武器,若盾牌与能量武器属性对应,则命中护盾时会直接生成弹药。
刺客野心/大膽刺客/Ambitious Assassin
效果:5秒内根据快速完成击杀个数,可过量填充当前武器,每击杀一个单位可过量填充10%的弹药,最多过量填充50%当前弹匣(单数弹药则会取大于50%的弹药)。
丰盈满溢/溢滿/Overflow
效果:拾取到绿色弹药或紫色弹药可直接翻倍当前弹匣最大值的子弹数,若弹药不足则不翻倍。
丢弃型弹匣/捨棄彈夾/Drop Mag
效果:换弹速度巨幅提升,但是当前弹匣的弹药会损失。
金中藏弹/金中煉鉛/Lead from gold
效果:拾取重型弹药时会恢复该武器一定备弹,无法通过军武生成的紫色弹药获取绿色弹药。
小丑皇弹药筒/小丑彈藥筒/clown cartridge
效果:换弹时必定会过量填充弹药,最大填充数不超过单个弹匣的150%(不足150%会超过150%),可通过备用弹匣模组提高小丑皇的换弹最大值。#p#副标题#e#
交感军火库/Sympathetic Arsenal
效果:完成击杀后装填武器,也可为收起的武器进行装填。
双重装填/Dual loader
效果:一次装填两发子弹,但装填速度降低。
功能性增益perk
爆破专家/Demolitionist
效果:使用此武器造成击杀可恢复手雷能量,恢复能量的多少与你的纪律有关(白色弹药7—9个单位,绿色紫色弹药约6个单位),扔出手雷可立刻装填武器(必须手持该武器)。
高爆载荷/爆炸彈頭/Explosive Payload
效果:子弹会被分为直击和爆炸两个判定,降低直击伤害,使子弹命中时发生小范围爆炸。
扳机轻语/輕扣扳機/Tap the Trigger
效果:初次扣动扳机时,提高武器的稳定性和精准性。
禅意时刻/Zen moment
效果:造成伤害可提升当前武器稳定性。#p#副标题#e#
动态减摆/動態晃動抑制/Dynamic Sway Reduction
效果:射击一小段时间后武器的精准性会提升。
测距仪/旁軸准鏡/Rangefinder
效果:开镜时,增加武器的有效距离(减少你的武器距离衰减)与准镜缩放倍率,如果该perk出现在火箭发射器或榴弹发射器上,则会提升弹头速度(提升弹头速度不会影响你的尖刺榴弹伤害,只起到命中时间更短和射的更远的效果)
全自动击发系统/全自動板機系統/Full Auto trigger System
单发/脉冲武器特性:扣住扳机可持续射击
越战越勇/高壓/Under Pressure
效果:弹匣中子弹越少,武器的精准度,操控性和稳定性就会越高。
速射瞄准/速射瞄準器/Snapshot Sight
效果:武器的瞄准速度巨幅提升(并不是直接拉满)。
滑行射击/滑射/Slideshot
效果:滑行后装填20%的弹药,(必须触发装填后才会生效,弹药量不足依然生效)并提升武器射程与稳定性。#p#副标题#e#
滑行健射/滑道/Slideway
效果:滑行装填20%弹药,(必须触发装填后才会生效,弹药量不足依然生效)同时短暂提升武器操控性跟稳定性。
腰射握把/腰射之握/Hip-Fire Grip
效果:提升腰射(不开镜)的准确性与稳定性。
移动目标/moving Target
效果:提高开镜时的移动速度和辅助瞄准效果(AA值,对手柄加成明显)
重新调度/起手换牌/Mulligan
效果:没有命中任何目标的子弹,有一定概率返还。
盾牌迷途/護盾眩暈/Shield Disorient
效果:击破与当前武器相同属性的护盾,可使周围5米内的单位陷入混乱,迷失方向并停止攻击和使用技能。#p#副标题#e#
失败者/下風逆轉/Underdog
效果:生命值越低,武器的装填速度就越快。
风暴之眼/Eye of the storm
效果:生命值越低,武器的准确性和操控性就越强。
主要表现:失去护盾时,大幅度提升武器腰射时的命中率,降低在空中时的准心扩散,提升瞄准速度、切换武器速度以及少量的辅助瞄准值。
心无旁骛/專心一志/No Distractions
效果:瞄准2秒后,降低你因受到攻击而产生的抖动。
弓手节奏/Archer's Tempo
效果:精准命中目标后会提升拉弓速度。
强力首发/首發射擊/Opening Shot
效果:3秒内不射击,拔枪时,或者换子弹后的前提下,会使第一发射击显著提高准确度与有效射程。
B计划/備用方案/Backup Plan
(线性)融合步枪效果:切换到该武器时,大幅减少充能时间,且提升操控性。#p#副标题#e#
延时荷载/定时弹头/Timed Payload(爆炸箭头/Explosive Head同理)
效果:与高爆载荷的爆炸效果相同,但是触发效果从直接爆炸变为2段爆炸。
隐匿弓箭/匿蹤弓/Snake Bow
效果:蹲下时,提升拉满弓的延长时间,同时加快搭弦速度,蓄能时敌方雷达不会显示。
脉搏监测/脈衝監控器/Pulse Monitor
效果:失去护盾时会装填所有武器的弹药,并提升武器操控性。
瓦解破裂/亂人耳目/Disruption Break
效果:击破任意护盾后,使目标在6秒内受到的动能武器伤害增加50%。
稳若磐石/不動如山/Firmly Planted
效果:蹲下时,增加武器的准确性,稳定性和操控性。#p#副标题#e#
死亡寻觅者/頭部追蹤/Headseeker
效果:命中身体部位时,0.2秒内精准伤害提高7.5%。
渗透/Osmosis
效果:手持该武器时,使用手雷技能,将会使该武器的攻击与你的职业分支属性相同。
元素调度/Elemental Capacitor
效果:根据你的职业分支为你的武器附带增益效果;
火分支:加快换弹速度(提升45点)
电分支:提升操控性(拔枪速度和收枪速度)(提升45点)
虚空分支:提升稳定性(开镜后座与扩散优化)(提升18点)
迅捷/Celerity
效果:
当你成为队伍中最后一名守护者时会获得如下增益:
提高你的AA(目标辅助);
显著提高你的操控性(不能与光拔叠加,可以与金装或其他模组叠加);
提高换弹速度(优于一般换弹模组);
显著提高你的退缩抗性(大幅度减少你被击中时的准星晃动幅度,并且能够让你的准心快速回到原位)
隐藏特性:
高亮显示瞄准镜中的敌人(参考达西),开镜时将不会关闭雷达。#p#副标题#e#
不屈/Unrelenting
效果:快速击杀目标时会触发生命值回复(与六维恢复挂钩),守护者和高阶战斗人员视为不止一个击杀。
杀人风/Killing Wind
效果:完成击杀可在4.5秒内提升50点敏捷,4米的射程和一定的操控性。
钢铁之握/Iron Grip
效果:牺牲武器36点射程、大幅提高目标获取能力。
钢铁凝视/Iron Gaze
效果:牺牲武器36点装填速度、提高18点稳定性。
源泉/wellspring
效果:击杀时会充能你的技能能量,该充能会根据你未充能完成的技能之间分配。
充盈/surplus
效果:根据已完成充能的技能数量,提高武器的装填速度、稳定性和操控性。
敲打/thresh
效果:最后一击会生成少量(最少3%)超能能量。
连锁反应/Chain reaction
效果:该武器造成的最后一击会造成元素爆炸。
以上是常见武器会出现的perk