Sprocket是一款玩家可以自定义坦克的游戏,玩家可以尽情发挥自己的想象力构建一辆专属于自己的坦克,但是坦克的射击如果不合理,那么坦克自然就会出现各式各样的问题,本篇将详细解答游戏中比较常常见的炮塔问题,以供玩家参考。
炮塔不会转动瞄准和射击:
首先坦克需要,驾驶员才能进行操纵,每个驾驶员都有自己作用,少了哪个坦克的操作都会出现问题,而炮手是炮塔转向的关键人员,是负责实际瞄准和开火的主要人员,坦克中缺少了炮手,那么炮塔自然不会转动和射击,只是一辆装甲车而已。
炮管不会升高但是会射击:
基本上是炮管的重量过重,导致炮管无法升起,炮塔的抬升动力是有限的,相应的动力只能带的动相应重量的炮管。
虽然更长的炮管和更厚的厚度都有利于炮管的精准和弹丸速度(穿透力),但是一味的加长加粗炮管来提升准确度和穿透力是不可取的,只会成为一个看着唬人实际毫无威胁的装甲车。
因此建议玩家减少炮管的长度以及厚度来减轻炮管的重量,以助于能让炮塔能带的动炮管,如果玩家实在想要更大更粗,那么就只能提供更大的炮塔和更大的动力,但是相对的坦克体积和重量就会相应增加,而为了这些重量坦克又得增加更大的动力,而更大的动力一样会导致重量增加从而陷入一个死循环。
因此玩家在建设坦克的时候请设定好玩家心目中坦克应有的重量和速度,然后在此基础上对坦克进行优化和重量的缩减,以达到重量与动力平衡的结果。
过重的重量不仅会导致炮管无法抬升,还会让整辆坦克的移动速度慢如蜗牛。所以整体的坦克的重量分配很重要。
当然如果炮管的长度过短或者厚度过薄则会造成当安装在炮塔内的支架上时,大炮将更难瞄准。所以无论玩家如何调整,都会对大炮都会起到双向的作用,因此最为理想的状态是大炮前面的重量和炮盾后方质量相等,是目前来说最为平衡的重量。
总结:
更长的枪管提供更高的准确性和射击速度(最多一点)
更长的枪管和更厚的枪管更重,更难让炮塔瞄准,除非这个长度/厚度用于平衡大炮。
一旦射击达到该炮弹的最大速度,穿透力就会达到最大值。