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盘点2009年让人泪流满面的十款游戏

2009-12-31 52pk整理

每年的年末,各大国外网站的排行榜便纷纷出炉,但游戏评选的标准都是以国外玩家的口味来判断。像之前就看到过一个某某游戏网站评选出来的年度最差游戏,评选结果实在是很难让人信服!像《刺客信条2》和《生化危机5》【专区】【下载】等等一些纯爷们神作都纷纷被列入了最差行列。

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其实再怎么评论也存在最差的游戏,在此也说说十大高清但让人泪流满面的游戏,这些游戏其实并不简单,它们都是经过论坛网友狂喷不止而沉淀出来的“精华”!

下面我们就来看看2009年不能碰的10个游戏吧!

守望者:终结将至》(Watchmen: The End Is Nigh):看完电影让人赞不绝口,电影演绎得真的很棒!但是换成游戏就变成这样呢?游戏操控感真的是差得一塌糊涂,打击敌人时更是毫无快感。很是让人犯困的一款游戏。

守望者:终结将至

诅咒》(Damnation):无论是什么版本,画质可以用惨不忍睹来形容。高清机的作品却搞得跟Wii的画面一样。设计人员试图以两点吸引人,但总体没什么乐趣。最后结果落得“恶评如潮”!《诅咒》开发小组竟然被扫地出门。

诅咒

侍魂 闪》(サムライスピリッツ 闪):《侍魂》系列曾经辉煌一时,但这款作品就不怎么样了,《侍魂 闪》继承了SNK系立体游戏的缺点。

整个游戏似是慢动作进行, 但攻击偏快。 后退只有一个身位在刀剑格斗中显得不足; 前冲不能瞬间补位也令人沮丧。 以往在真侍魂的前冲, 后退(附有无敌时间而有三个身位), 后退接前冲, 前滚接近(附有无敌时间), 后滚撤离(附有无敌时间)等等全部欠缺。 格剑(相杀判定) 或真剑入白刃(空手入白刃)也找不出来。

最最要命的是在平面格斗中必有的跳跃系在游戏中形同虚设,没有了快速的补位及后退, 在刀光剑影这些有着长距离的判定中显得如同两个木头人对打。 在其他拳脚交的立体格斗中并不显眼的跳跃, 因为前冲及后退的位置适当, 没有大用也罢。但在刀剑这些长兵之下没了进退空间的操作, 剩下的也只有单调的玩法跟不平衡的角色而已。

侍魂 闪

拳皇12热点推荐:拳皇97出招表拳皇97下载(The King of Fighters XII):我想许多老玩家已经在《拳皇 2002 UM》之后对此系列的作品失去信心了。甚至下定决心让KOF系列在自己的记忆里消失。但当《拳皇12》登陆到家用机的时候,我们还是动摇了,带着最后一丝希望我们以实际行动去支持了它,把它带回了家,再怀着无比激动的心情想象着在高清机上重续多年前那场“梦战斗”。但“希望越大失望越大”这样毫无科学根据的古代谚语又一次在我们玩家身上验证了。游戏满屏狗牙锯齿的画面,身材严重走样的角色,恶劣的操控感……

游戏让我们有爱,但从那一刻起,我再也没有相信过爱。越演越烈更是由爱变恨,于是,当晚某游戏论坛便出现了一帖名为“掰盘警示!玩家警惕《拳皇12》”的帖子。

拳皇12#p#副标题#e#

终结者:救世主》(Terminator: Salvation):同样为电影巨献改编,但游戏却为毫无想象力的射击游戏,只是对同类作品的东施效颦而已。

终结者:救世主

捉鬼敢死队》(Ghost busters):出色的光影效果和刻画细致的人物表情!画面很不错,可以说画面让人赞不绝口的一部游戏作品,可是毫无新意的重复关卡,也深深的欺骗了玩家的感情和浪费了玩家的时间,或者设计者应该多花一些心思在游戏性上了。

捉鬼敢死队

铁拳6》(TEKKEN 6):曾给人无限期待与遐想的一部作品。在街机上带给我们带来无限激情的《铁拳6》搬到家用机后却着实的让我们雷了一下,先不说画面和打击感和街机上差了一大截,单是那无聊的过关模式足矣让人五雷轰顶。开发商有那么多的时间和空间做这么一个通关模式,就不能把游戏画面优化好一点吗?别再把跳帧严重当成习惯了,好吗?

铁拳6 #p#副标题#e#

刺客联盟》(Wanted: Weapons of Fate ):游戏就是游戏,电影就是电影,电影的万千成就,百万票房并不能继承到游戏上。此款游戏除了把男主角搬到了游戏里,电影里超炫的电影特技完全没能在游戏里继承,也没什么特色,平凡得不能平凡的一款游戏作品。其实这游戏离成功很近了,如果把朱莉娅罗伯茨也搬上来,也许就成功了!

刺客联盟

特种部队:眼镜蛇的崛起》(G.I.Joe: The Rise of Cobra):看了这部电影,再玩了这游戏。突然发觉童年是不是其实并没有真实的存在过呢?或者拿武士刀的特种部队才是真实的,童年的记忆其实是假的。

特种部队:眼镜蛇的崛起

哈利波特与混血王子》(Harry Potter and the Half-Blood Prince):EA公司一“内牛满面”的作品,游戏没有继承电影的经典与精彩。任一平台上此款游戏的销量都沦为“杯具”。

哈利波特与混血王子

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