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《仙剑奇侠传4》之父张毅君:单机RPG最体现中国传统

2010-03-02 佚名

2、您曾经说过,如果算上盗版的销量,仙剑4的销量应该远远不止这些数字,那么你是否认为盗版是中国单机游戏的罪魁祸首?

我觉得应该是说盗版问题很大程度影响单机发展,但却不是罪魁或是祸首。国人消费能力与产品定价也是影响盗版多寡的重大问题,这很无奈但也强求不得,游戏售价高导致某些玩家买不起,售价低导致研发商回收不了成本,两难。

其实喜好单机的玩家数量还是很庞大的,从07年仙剑四销售量可以看出,销量上的冲击比03年仙剑三还要强,这明显说明单机市场的玩家人数虽然面临萎缩,但不是消亡。只要用心去经营,任何事都能有效益。所以,市场份额不小,只是没有厂商愿意去碰。这个现象没有任何原罪,只是人的本性。例如盗版,有几元钱的盗版,有多少人会去买几十元钱的正版?有免费的网路盗版下载,有多少人会去买几元钱的盗版?同理,有高获利的网游,多数的资方应该都会舍弃利润微薄的单机市场,这种情况在电影、电视等随处可见。叫座总比叫好重要,所以我不觉得谁是罪魁祸首。至于单机有没有未来?我认为有,因为有市场。投资方终究会发现单机的好处,如同股市不管是牛市还是熊市,总是会有低风险的债券让人寻求鸡蛋不要放同一篮子的安全感,但债券往往是知名度与买方激情度不高。投资单机的确不容易出现大赚的情况,但是大赔的机率也小很多,代理商更是如此。这几年网游惨亏甚至研发期严重延宕有太多的例子,我就不多说了。总之,中国单机发展三个环节,一是市场萎缩程度是被夸大的。二是单机研发人材日渐凋零屈指可数。三是有远见有抱负的资方,这部分比第一点第二点都更有难度,毕竞伯乐总是难寻。

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