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暴雪星际2主创:星际争霸2定位是网游

2010-06-25 sc2p

韩国时间6.24下午两点,暴雪星际2游戏总监 Chris Sigaty,战网在线科技副总裁 Rob Bridenbecker接受了亚洲区媒体访问,就游戏发售的一些玩家关心的问题进行了回答。

 

《星际争霸 2》游戏总监 Chris Sigty

 

Chris Sigaty(上图左),暴雪娱乐雇员,《星际争霸II》的首席制作人。相对于星际2首席游戏设计师,光头哥Dustin Browder(上图右),Chris Sigaty也被戏称为长发哥。关于此人的信息并不是很多,我们现在只知道他在很早的时候就加入了暴雪。同时,他也是牛头人酋长乐队的一员,在《魔兽世界》中的希格·尼修斯就是他的形象。一下是采访内容:

 

Q:《星际争霸II》中能对成就模式增加难易度吗?目前某些成就对刚接触实时战略的新手们似乎太难了,根本是遥不可及的梦想?

 

A:目前在封测上面看到的成就模式和上市后的版本是完全不同的。玩家在封测期间看到的成就模式,主要是针对多人竞技模式而设定,事实上还有很多东西玩家没有机会看到,譬如说地图编辑器、单人战役,或是 Battle.net 上面的一些社交活动,那这些东西相对来说是玩家们会比较容易能够上手的,当然多人作战模式也会具备一些比较困难的成就让喜欢挑战的玩家们来达成,例如说像是 Battle.net 及天梯上的成就。

 

Q:同族内战的时候,单位辨识度很差,这点在虫族对虫族的异化虫厮杀中非常明显,很多时候想要拼操作,却不知道哪个单位是自己的,根本无从控制起。

 

A:其实在第一阶段封测结束后,已开始针对这个问题做一些调整,第二阶段封测开始以后,如果还有玩家有类似的问题请反应给我们,因为这个问题非常容易调整,譬如说:我们能让单位颜色更鲜艳以达到更容易识别的目的。

 

发布会公布的星际2主题喷涂客机

 

Q:此问题为电子竞技相关疑问,我们都知道暴风雪在《星际争霸II》有一个很大的企图,就是将带动世界各地电子竞技的氛围,相对于韩国之外,其他国家的电子竞技意识相对不浓厚、或缺乏电子竞技相关组织来推动,你们有什么样的计划呢?

 

A:我们绝对希望游戏能在 esports 领域上面能扩大并成功,我们和内部的 esports 小组也有非常紧密的合作。大家可以看到日后在 Battle.net 会有所谓'赛季'。透过分数的累积,玩家可以在自己所属战阶上和其他实力相近的玩家来分出高下。但是日后在最顶级的两个战阶,我们也希望和各地的电子竞技组织合作,找出世界各地优秀的选手,集合起来并定期作世界级的竞技。#p#副标题#e#

台韩同步公测消息公开

 

Q:目前台湾玩家习惯免费游戏,暴风雪有没有计划将来在战网上引进道具商城?

 

 A:我们持续在注意各种不同的商业模式和营运模式,看哪种模式对游戏最好。那就《星际争霸II》来说,目前并没有引进道具商城的打算。

 

Q:有些台湾玩家不喜欢和韩国玩家一起玩,上市后台湾玩家的服务器架在韩国,那是否会做区分?

 

A:正式版推出之后,我们预计会把台湾玩家和韩国玩家分开。所以将来在Battle.net上是台湾玩家对台湾玩家,韩国玩家对韩国玩家的情形。

 

Q:那么到底是服务器分于台湾和韩国?还是服务器架在韩国,韩国玩家台湾玩家分开玩使用?

 

A:先不要谈太多技术以及科技面上的细节,目前如果要将服务器移到台湾的话,解决方案是存在的。不过目前初步打算是将服务器放在韩国,登入以及认证的机制做在韩国,将来有需要或许有可能将服务器移到台湾。

 

封测时期很多台湾以及韩国玩家反应彼此的语言隔阂,在玩游戏的同时很容易造成困扰,我们也听到了消费者的心声,决定将台湾和韩国玩家们分开。那至于要怎么分开?事实上我们在注册 Battle.net 账户的时候,其实台湾玩家和韩国玩家就有很多很明显的不同,在韩国必须是'实名制',这就是一个最明显的不同,而我们也会参考其他的数值,比如说当时注册的国家及区域?还有创建账号时登入的 ip,以及输入地址的方式,都是我们会参考的。那当然最明显的还是实名制,因为在韩国因为年龄的关系,你没有输入真实姓名就不能玩《星海争霸II》的 beta。

 

 

Q:月卡或是点卡的机制,会不会增加或是解决盗版的问题?

 

A:事实上点卡月卡机制,和盗版没有任何关系。所谓多元付费方案,只是提供玩家更多的付费选择。事实上,星海二和 Battle.net 的结合,就是把它设计成一个网络游戏,而且我们甚至鼓励玩家将主程序尽量推广,只要你有付钱,就能够进入游戏中来游玩、并取得游戏中的成就。如果你没有付出任何的钱,那么你就不能在游戏中取得任何东西并享受游戏的乐趣。

 

Q:台湾的付费方案?

 

A:关于台湾的付费方案,我们之后会陆续公布。那至于公测是否会有免费试玩的期间,关于这个我们也是会在稍后公布。而游戏试玩机制,大约于正式版推出后一年才会推出。

 

Q:台湾将会以哪种方式来计费呢?

 

A:我们会根据地区的不同,来决定其营销方式。基本上在亚洲,公开测试是一个比较普遍的操作方式,我们也希望能做当地玩家比较喜欢的事情来取得最多的回馈,就《魔兽世界》的经验来看,公测在台湾以及韩国两地运作的情形还不错,所以我们决定做这样的事情。

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