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没落前兆? 喜忧参半《使命召唤8》全面评测

11-11-14 张霆

 

毫无突破的画质 缺乏真实的物理效果

  提起《现代战争》系列,玩家的第一个感觉就是霸气游戏画面,真实而又爽快的射击手感。直到现在很多玩家依然经常回味COD4和COD6。笔者依然记得07年,刚玩到《现代战争1》当时兴奋,其中一个最经典的关卡:主角与同伴双人结伴潜伏穿过敌占区,到达狙击位置并完成一次虽未完全成功但仍旧极为精彩的远程狙击行动,真实的再现了现代战场上特种兵秘密潜伏并以暗杀的形式于万军从中取上将首级的过程。

  现代战争1、2的出色表现都依赖于出色的IW引擎,该游戏引擎基于id公司的tech 3引擎改良而来,从COD4的IW3.0到COD8的IW4.0版本,该引擎已经经过多次升级改良来满足游戏需求。


开场动画

  IW引擎在前两代《使命召唤》作品里,基本上已经压榨完引擎性能,在面对近年来不断推出的新游戏新引擎来说显得力不从心,特别是《战地3》使用了最新的寒霜2.0引擎。(以下均是游戏截图,点击看原图


左边是COD8,右边是战地3,可以明显看出战地3的模型精度更高,并且具有光影效果,而COD8缺乏光照特效

 


左边的COD8贴图效果还不错,纹理也比较清晰,不过相比战地3还是稍差


左边是COD8的巷战,巷子里没有光照投影。右边的是战地3,光影效果出色

 


左边《使命召唤8》的枪支在阳光下有少量光泽,不够明显,右边的《战地3》枪支有明显的金属感


  除了游戏画质之外,枪战射击游戏还要有震撼的爆炸场面和真实的物理效果。IW游戏引擎并不具备物理加速能力,《使命召唤》系列也没有采用第三方的物理加速引擎,而是在IW引擎里面加入固化的物理脚本,这样一来《使命召唤》的物理效果就显得单调、不真实、特定情况才有。

  由于没有强力的物理引擎的支持,《使命召唤》系列经常让《战地》系列所取笑,游戏不够真实,游戏了随便一块薄薄的铁皮就能挡住任何火力袭击、不能打穿墙壁杀伤掩体后面的敌人、景物缺乏互动等问题。
左边是COD8,右边是战地3,虽然都有爆炸的火光、烟尘,但是COD8却没有爆炸物体四溅的物理效果
 

 


左边COD8 没有物理引擎,只靠物理脚本,很多物体是无法破坏的,例如凳子,而战地3可以随意破坏

 


左边是COD8,没有物理引擎支持,爆炸很不真实,《战地3》基本所有物体都可以破坏

  

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