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奇妙探险评测7.8分 现阶段已有很强重复游玩价值

2015-06-05

  随机生成的地图与永久死亡,这是roguelike游戏最鲜明的两个特点。其中前者为我们带来了无穷无尽的探索乐趣,后者则让我们的每一次行动都如履薄冰。在每次探险开始时游戏都会随机生成一张地图,根据我们探险区域所处的地理位置,地形可能包括草原、森林、沙漠、丘陵、湖、河、沼泽等等等等。在这些地形中移动将会消耗精神值(Sanity,近年来游戏界似乎很喜欢这个概念),这也是游戏中最为重要的资源之一。

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  用有限的资源和人力,在地图上寻找那失落的神庙

  荒野能把人逼疯

  精神值如果耗尽,移动就将变成一件非常危险的事情,你的队员们会开始出现各种各样的精神问题,进而可能导致内讧、逃跑甚至谋杀或自杀。虽说身为队长的探险家只要还一息尚存游戏就不算失败,但经过这么一番折腾,你那勉强能够与荒野对抗的队伍也将分崩离析。这是一种很现实的笔触,因为尽管在许多当代人的眼中这种探险与郊游没什么太大区别,但如果你将高温、毒虫、无处不在的蚊子和持续不断的猛兽威胁考虑在内,在完全没有道路的雨林中走上个二十天绝对是一种可以让许多坚强的男子潸然泪下的经历。

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  不同的地区的地形相差很大,目前大概有草原、沙漠、平原以及史前四种地图

  这些经历与其说给探险队员们带来的是身体上的考验,倒不如说更多的是精神上的压力。要知道,这些探险者手中可没有卫星绘制的地图,除了指南针与科学知识以外,他们也没有其他的导航手段。眼前的沙漠/雨林/沼泽看似无穷无尽,这份不知道尽头何在的压力在今天也经常会压弯落难者的精神脊梁。在游戏中,我们有许多手段可以对抗因长久在荒野中探索带来的精神压力,比如一餐热饭,一瓶好酒,甚至是一件乐器。如果你能找到令人心旷神怡的地点休息,也能很好的恢复精神值,但相对的,休息要花费时间,若是你想比俱乐部内的其他探险家更早的完成任务,那么最好还是抓紧时间为妙。

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  悲伤沙漠

  除了与人心作斗争以外,在那些文明未曾触及的地方还有许多更加直接的威胁摆在我们的面前,洪水猛兽在这里被落实到了字面上的意义。狼虫虎豹什么的自不必提,诸如火山爆发、间歇泉引发的洪水、地震、沙尘暴、突然生成的巨大天坑等等都能将我们的探险队陷入绝境。理论上讲,几乎面对所有的敌人、所有的困境你都可以逃走,无论是天灾还是人祸都不大可能会让你的探险队在一瞬间覆灭。不过洪水可能会冲走重要的装备,在老虎面前撒丫子跑路的结果几乎总是跑的最慢的那个家伙成为了百兽之王的点心。

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  有许多奇妙的场景

  

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