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巴哈独家《波斯王子4》制作人深度访谈

2009-09-07 52pk整理

  我们在决定游戏的美术风格甚至作战场面时参考了许多日本作品,比方说《迷雾古城》、《大神》和《汪达与巨像》,还有像是《Final Fantasy VII:降临神子》这部电影都是我们参考的对象之一。我们很喜欢上述这些游戏和电影,也很希望能创造出类似上述作品那些令人惊奇的感受。

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Q:比起以往系列作,这次王子的动作也更加灵活,加入各种类似体操的夸张动作,不管是不是《波斯王子4》的老玩家,都会被这种流畅的风格所吸引。这样的改变是怎么产生的呢?

A:针对这款游戏,我们希望能提升动作的节奏感和速度感,如此一来玩家便能施展出一些复杂而且很酷的特技和战斗动作。早在 1989 年,由 Jordan Mechner 所制作的《波斯王子》第一代便以精致的动画着称,此后每一代的《波斯王子》都希望能在动画和动作的变化性与操控性方面更上一层楼。

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  在新一代中,我们加入了一个全新的人物‘艾莉卡’(Elika),玩家可以和她一起施展合力技,我们必须设法在两个人物同时出现的情况下维持快节奏和流畅的动画。尤其是在动作方面,我们从《Final Fantasy VII:降临神子》的物理表现上得到许多启发,我们还创造出一些很疯狂的腾空动作,看起来栩栩如生勒!

  我们创造两个独特人物(也就是王子和艾莉卡)的方式,便是融合其个性、技能和感觉等种种要素,创造出紧凑且优美的动作动画。当玩家发现王子和艾莉卡所有能施展的动作后,便能进一步了解制作团队如何建构两个角色间的关系。

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