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憾无剧情 略显单调《汤姆克兰西之终结战争》评论

2009-09-07 52pk整理

  单位原型取自《终结战争:第三次世界大战》的设定。在游戏中,美国,俄罗斯和欧洲集团三分鼎立,美国想发射一个太空战,来以次获得优势。不幸的是,恐怖分子就在太空站发射的时候把它毁了,因此导致了全球性的战争。尽管有这样较有意思的背景设定,这些背景也只是陪衬。战役只是单纯的多人游戏的复制战斗,只是你的敌人是AI,所以不建议你期待战役中能有什么大的看点。你可以选择3方势力中的任何一方,不同只在于你的指挥官的声音会变(男女之别而已),所以情节上与玩家没有关系,除了看看任务更新。玩过单人战役一次(任何一方都可以),就不必再玩第二遍了。没有情节确实令人失望,至少在《汤姆克兰西》系列中,这是首次。

汤姆克兰西之终结战争

完美的胜利来自占领每一个要点。

  但是不管怎么讲,《终结战争》有吸引你的地方,不但只是因为它使用的独特的声控系统——它让你时刻跟着你的队伍,不管是战前还是战后。不管玩家选择哪一个阵营,单位的构成都是一样的:步兵,包括枪兵和工兵;坦克和大炮,拥有更高的装甲值;武装直升机负责领空;战车,可以运兵,同时拥有不俗的对空火力。游戏的大部分时间,玩家会在各个小队之间切换,加上镜头的制高点和拉近效果,让战场变得相当有冲击力。子弹横行,直升机被击落,大炮开火形成的弹幕,除开一些图像上的毛病,观看战场犹如观看电影,这是其他即时战略游戏做不到的。“军情报告”视角可以让你对战局有个快速的掌握,虽然不好看,但是很有用。镜头拉近,小队间镜头的,切换是无比顺畅的。

  各个单位之间没有太大的差别,这一点虽然接近现实战争的真实度,但是这让各部分的势力显得毫无差别,没有特色。而且单位之间的相克关系永远都是 ——坦克>战车,武装直升机>坦克,等等——这让游戏在微观上没有表现性。但是却而带之的就是提高了战略水准,尤其是在任务方面。一共有四种任务:进攻,征服,攻城和掠夺。进攻是最简单的(干掉你的敌人),而掠夺战中,你要负责摧毁,或是镇守某一建筑物,才算胜利。征服是最有意思的模式,这一模式借鉴了《战地》以及《冲突世界》。这一模式中,玩家必须使用步兵占领被称为“上行系统”的控制点,这种控制点在地图上有很多,玩家要占领进行守卫,同时还要多次扰乱敌军阻止敌人进攻。攻城就比其他模式要少,并且需要一名玩家来做进攻方,来抢某一控制点,另一名玩家做守城方,负责坚守那个控制点。

  战术在以上的情况中都显得尤为重要,但是就算有好的战术,战斗依旧是持久拉锯战,因为大家的单位相同,绞尽脑汁也可能行不通。上行系统在所有模式中都出现,这种控制点可以说是游戏的重要组成部分。最重要的是,可以通过他们获取“军令点”,军令点是请求增援或其他一些特殊行动时消耗的点数。占领上行系统只能通过步兵,所以就算玩家不是在玩征服模式,也必须要留一部分的枪兵和工兵在场上。上行系统也可能成为作战胜利的第二把钥匙:它们会为你提供升级能力,升级支援空袭或者电子攻击。这些能力在混战的时候极有帮助,但是也很消耗军令点,是决定再拉一对战车来对付敌人的武装直升机?还是使用特别的立刻就可以使用的特殊攻击呢?这一点玩家要好好把持。甚至在有些情况下,玩家可以动用小范围核武攻击,这种攻击不单只扭转战局,而且超级壮观。

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