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国产单机力作《古剑奇谭》试玩点评

2010-07-13 佚名

 

  本次游戏的操作方式还是鼠标与键盘并用,键盘上的“W,S,A,D”和“↑,↓,←,→”依旧就控制前进,后退和左右转身。鼠标左键为向前行走,值得惊喜的是本作不再锁定视角,按住鼠标右键可在水平范围内自由变换视角(这回我们就可以在任意时候观察人物的正面了),游戏主视角仍然是跟随人物的背部,鼠标可控制拉近/拉远镜头。

  面前那个绿色的上海烛龙标志是存档点,进入野外后只可以在有存档点的位置储存游戏。

  

  

  在这里存档

  紧接着,小编就遭遇了《古剑奇谭》的首战。《古剑奇谭》的战斗系统与其他游戏不同,游戏独创了“行动点数”的概念,玩家的每个动作都需要消耗行动点数,如果在一回合内,玩家拥有的行动点数越多,则玩家可进行的攻击或使用物品等动作的次数就越多,行动点数最大值为5点,初始值是2点。游戏中,怪物并不是只会跟你对砍,他们也会为自己补充血量,不过这个“美味桃子”是使用道具还是怪物的技能,小编就不得而知了,还要等玩家拿到游戏后,自己去探究。

  

  

  独特的战斗系统

  

  

  “美味桃子”是技能?还是道具?

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