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外媒评选2010年夏天最值得期待十大PC游戏

2010-07-14 佚名

  4、单机即时策略类《席德梅尔之文明5(Sid Meier's Civilization V)》

  文明就文明 干嘛叫做席德梅尔的文明?席德梅尔何许人也,这个人你不能不知道。美国人称他:席德。梅尔是游戏设计界的诺兰。瑞恩(Nolan Ryan,美国职棒巨星)。他就是游戏设计界的乔丹。 梅尔的成就不用多说,看看他编写的游戏就知道了——《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,还有《铁路大亨》,这款1990年诞生的游戏至今仍被许多人认为是即时策略游戏真正的元祖。除了游戏开发方面的造诣之外,他在商业方面取得的成功也是有目共睹,MicroProse和Firaxis这先后两家业界顶尖公司都是他一手创建的。

  据称文明诞生之初打算成为即时游戏。席德·梅尔受模拟城市系列的启发,想让玩家以上帝视角见证自己的文明奇迹蓬勃发展——以一个俯视芸芸众生的国王自居无疑是令人神往的。但最后因种种原因没能实现这一目标,文明系列成了回合制游戏。接下来,席德·梅尔又打算让玩家在游戏中经历大起大落。一旦玩家缔造的文明达到某种程度,某些可怕的事就会发生,致使王国的领导者大权旁落,玩家又要白手起家力求实现伟大复兴。但制作者发现玩家一旦遇到这种情况,他们会反复读取进度避免灾难的发生,于是这个想法被束之高阁。

  最后,席德·梅尔又对科技树的线性结构大感不满,在他看来,这与真实情况不符,因为没人能根据目前的技术成果预知下一项发明会是什么。他决心为科技树的走向引入随机事件和神秘主义色彩,让“一个生活在公元前3000年的人不会早早地打定主意,要搞出铁器来以便将来某天得到火药进而拥有原子弹”。于是科技树被设计成随机式样,但参与测试的人总是百折不挠地在科技树里寻觅火药,他们不喜欢随机科技树,席德·梅尔只好再次违心地修改设计,科技树成了定式。

  综上所述,一部即时形态的,拥有随机科技树且基业会在某时毁于一旦的策略游戏一步步向现实妥协,成就了今天的文明形态。

 

 

 

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