单机频道 > 单机游戏新闻资讯

《蝙蝠侠:阿甘之城》开发商谈人物设定原则

2011-07-05 52pk整理

  导读:在制作《蝙蝠侠:阿甘之城》过程中,开发商Rocksteady遇到了很多问题,其中一个就是如何让蝙蝠侠的对手既不违背给这个黑暗骑士设定的标准,又非常有趣、值得挑战。


  对于这个问题的创想和解决,来自Rocksteady的市场经理Dax Ginns是这样解释的:这是一个大多数游戏都会遇到的难题,原因是像企鹅、小丑、谜语人或者其他什么比较重要的人物角色通常都会被当成boss来设定。

  “你不可能直接走到boss面前,一拳将他撂倒在地,虽然如果蝙蝠侠真的给了谜语人一拳,他实际上确实会被打晕过去。”

  为了在蝙蝠侠和他敌人之间寻找亲密和关联,Rocksteady尝试不同方法,希望能把这些反派带回《阿甘之城》的同时又给玩家留下有趣的游戏空间。拿谜语人为例,他就被设定成了一个常常嘲笑刺激蝙蝠侠的人。

  “我觉得这是一非常好的情感连接,谜语人能让你恨不得马上跑过去掐断他脖子,这就是我们讨论的问题,这就是我们所说的亲密关联。”

  “他们都是平凡人,都经历生老病死,蝙蝠侠也是,而且非常傲慢,所以我们要保证忽然有个像谜语人这样的角色不仅仅为了游戏体验的合理性去造就超级英雄。他是一个非常聪明的角色,但不像其他人那么彪悍魁梧,所以他和蝙蝠侠之间进行的是智慧较量。”

  Rocksteady对于游戏反派的选择非常谨慎,谜语人的回归不仅仅是《阿卡姆疯人院》谜题的重复

  “在谜语人整个设定过程中,我们运用灵活多变的方式把他打造成一个更立体、更自然、更具威胁性的言语和谜题挑战对象。所以谜语人个性的展现为我们提供了新游戏体验的机会,其他任何角色在加入这款游戏之前也必须遵循这样的原则。”

  《蝙蝠侠:阿甘之城》定于今年十月正式发售,登陆游戏平台PC、PS3、Xbox 360和Wii U。

52pk游戏网


  更多单机新闻资讯:

  史上最萌战斗 新版《哈姆宝宝》电系玩法

  《真三国无双6:猛将传》将于9月29日发售

  专访高考状元:我没有微博从不玩电脑游戏

  《使命召唤7》DLC“湮灭”僵尸预告及截图公布

    分享

    相关新闻