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开发DOTA2 的真正原因 员工沉迷不能自拔

2011-09-06

  《DOTA2》的开始

  “对于我们来说,这个项目的启动是因为我们都是《DOTA》的忠实粉丝,我们团队的一部分成员甚至因为在《DOTA》上花费了太多的时间而影响到了自己的婚姻。”Erik Johnson说,“我们观察到地图的作者花了很多的工夫去更新《DOTA》地图,让这地图的平衡性变得更好。这种做事的方式真的跟我们很像。于是我们就把他请到了我们的工作室来,稍微聊了聊我就确定他就是我们想要的人!他加入了之后,《DOTA2》这个项目就启动了。”

DOTA2

  《DOTA2》是一款全新的游戏,全部都是由VALVE的员工进行开发,游戏的所有方面都比《DOTA》有大幅的进步。VALVE方面也在设法解决被《DOTA》玩家所诟病的一些蛋疼的问题,比如对新玩家不友好、掉线不能重连、路人队遇到开黑等。

  Johnson说,最首要的工作就是要让菜鸟玩家可以尽快融入到游戏中。VALVE邀请了全球最棒的16个DOTA战队去科隆参加邀请赛,那些家伙打比赛的时候也是第一次玩《DOTA2》。这游戏最注重的是小队合作,5个人的水平最好能是差不多的。同时玩家也可以离线进行局域网游戏。《DOTA2》还会有一个新的机制,让老玩家可以在游戏中指导新玩家。我们考虑这样可以让新玩家更好地融入游戏中来,并且他们还会拉着朋友一起来玩。

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