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固步自封不能前行 迷茫中挣扎的日式游戏

2011-09-07

  封闭带来落后 盲目造就悲剧

  三十年河东 三十年河西

  日本游戏在世界舞台辉煌了近30年,其衰落速度之快或许令人惊讶但又实在是意料之中。在技术限制比较大的低清和标清游戏时代,日本模式十分有助于发挥硬件性能的最大极限,16色时代日本美工做出来的画面比我们与老美在256色环境下还要漂亮,说得好听是技艺精湛,说得难听其实是勤能补拙的道理。

  日本的游戏研发模式,30年来遵循着一部游戏一个引擎,画面效果靠美工人力堆砌,技术更新每逢主机更新换代才能有一次。这个模式十分低效、浪费以及保守。由于PC游戏市场只有GALGAME和少数光荣、FALCOM的SLG、RPG等对技术进步依赖很小的游戏,再加上图形技术本身就掌握在美国人手中。日本游戏开发团队在技术上的落后是必然的。

  技术落后 模式过时 思维僵化 盲目西学

  在高清游戏时代,高素质的通用引擎与更纯熟的图形技术,让欧美游戏在外表上就远远超过日本游戏。在爆炸式增加的工作量和突飞猛进的开发成本面前,日本人所习惯的定制引擎、美工人力“画出”漂亮画面这种模式已经无法继续。而更要命的不止是长得不好看,生活节奏和玩家需求的变化,让日本游戏厂商更加痛苦。车枪球成为当前主流,跟他们更适合体现高清表现力与玩家们需要快节奏拿得起放得下的游戏关系密切,而日本游戏厂商所擅长的是让玩家长时间投入游戏之中体会那种代入感,这已经不再是主流玩家的需求。

  日式游戏所面对的生存前景是针对固定的消费人群,做他们乐意玩的游戏,而非以往那种把全部玩家当作销售对象的方式。在此时的日本游戏厂商,实际上完全没有明白他们应该如何转变,只是知道欧美厂商技术比他们厉害,要学习他们。

  日本游戏的落后已成事实,面对《战地3》、《COD8》这种欧美大作,日本从业者的无力感当真是发自内心

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