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暴雪头疼 脚本机器人对《暗黑3》经济威胁

2012-04-09 未知

  为了证明Bot在高难度模式下无法存活,我首先要来讲解一下Bot是如何运作的。

  在多人线上游戏中(我用魔兽世界做例子,因为这是Bot人数最多的游戏),环境和怪物路线是固定的,你可以在一个特定区域内遇到这些怪物而不会有什么意外。这对Bot很重要因为Bot是依靠脚本动作来进行的,他们只会按照代码来循环运作。第二个重要的是,在多人线上游戏中战斗节奏异常的缓慢,几乎是回合制的。攻击是依次进行的,目标站位固定而且不需要瞄准。你只要选择目标然后你的角色走过就会开始攻击。怪物也非常一般,大部分都是是用普通攻击并很少有其他技能。由于这些内容结合,你完全可以预期会出现Bot这种东西。你知道怪物在哪,是什么怪物,你只需要一次面对一个写下命令让Bot是用一种技能或者魔法就可以。基本上不会出错,而且Bot也很安全。

  在《暗黑破坏神3》中,则是一个反方向的极端。战斗节奏非常快,需要玩家快速的逻辑回应并留意周围的变化。在后期的难度中,甚至一个走位错误就能让你3秒内丧命。另外,环境和怪物刷新非常随机,你不能预测到会遇到什么,甚至不知道你一次会遇到多少怪物。

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