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Remedy表示想让《心灵杀手》世界观更完善

2012-05-16 未知

  “我们没有一点一点建立游戏世界以便让它看上去很开放,我们反其道而行之。我们说‘嘿,我们这个世界,老实说,空荡荡的。所以我们最好找到一些有意思的地点汲取灵感 - 一个好的开端 - 然后以那里为基础开始创作。如果遇到了非常合适的东西,那就保留下来。’我们就这样一点一点把范围缩小了”

  《心灵杀手》2005年刚公布的时候标榜开放性世界,但是他最终发布的时候变成了线性发展的游戏。

  工作室CTO,Markus Maki补充说,他们最终定位于线性发展和开放性世界的交叉领域是个“艰难的决定”。

心灵杀手美国噩梦游戏专区  https://pc.52pk.com/awan/

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