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暴雨游戏盈利达1亿多欧元 成本仅1670万

2013-04-21 光影EA

  昨日Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波兰的Digital Dragons大会上向一名观众透漏,《暴雨(Heavy Rain)》的开发成本只有1670万欧元。算上市场营销和分发资金,总成本达到了4000万欧元。接着Fondaumiere说,索尼从《暴雨》这个游戏里“大捞了一笔”,赚了1亿多欧元,非常赚钱。

  那么正常逻辑推算,Quantic Dream最新的游戏《超凡双生(Beyond: Two Souls)》开发成本起码不会低于1670万欧元。

  其实早在本月初期的时候,就有报道说《超凡双生》的开发预算比《暴雨》要“高上一点点”。

  当时游戏制作人 David Cage说:“我也不知道预算是否应该公开,但是我可以说它非常非常的合乎情理。我们制作非常复杂的游戏,但是我认为我们的开发成本不会高于其他厂商的游戏(同一级别)。”

  他补充说:“游戏花的钱少是因为我们很擅长我们的工作。我们以工具为中心,对成本的把关比较严谨。我们不会滥用财政支出,把钱用在该花的地方,我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭。”

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