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神作也存在缺陷 2015年被高估的12款游戏

2016-03-03 Jack Pooley

  《直到黎明》

  MetaCritic评分:79

  实际应得分:68

  《直到黎明》是一款有趣的游戏,这一点无可厚非,但它还可以更好地落实游戏理念。它本质上是一部时长七小时的互动恐怖电影,尽管游戏中的很多时间都令人沉浸在这种老套的恐怖之中,但它仅仅强调了这些荒唐事,不够诙谐,也不具有足够的颠覆性。

  正因如此,如此长的游戏进程会让人感到疲惫,毕竟玩家通常是一次性通关,有其他伙伴在旁扮演不同的角色就更好不过了。游戏缺少足够的讽刺内容,长时间老套的恐怖让人觉得乏味。如果能将内容分成三到四个不同的“电影”桥段来展现多样的恐怖电影场景,游戏也许会更加有趣。

  毕竟谁会想花七小时看一群熊孩子被困在森林里的经历?多样性是生活的调料,如果我们能在游戏中看到多样的元素,《直到黎明》也许就对得起那些高评价了。

  另外,这款游戏的帧率太低了,经常才20帧左右,必须扣分。

神作也存在缺陷 2015年被高估的12款游戏大作

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