《质量效应:仙女座》
作为EA旗下最有号召力的作品之一,曾经创造过无数辉煌的《质量效应》终于要在2016年度迎来属于本系列的全新开端。
当然,2016年的《质量效应:仙女座》自然和之前有很大不同。
一个最明显的不同是——薛帕德的故事终于走到了尽头,游戏将在全新的环境中再次毫无保留的展开新的剧情。
作为一款全新开端的作品,本作无论从故事情节,基本种族,主角设定,乃至多样化任务和多人模式,都将翻开崭新的一页。
如果说还有什么没有改变的话,大概只剩下游戏的风格,本作依旧是经典的科幻流RPG套路。
对《质量效应》的粉丝们来说,或许这样的说法还不够直白,好的,那笔者就来翻译一下:
无论主角怎么换,故事情节怎么新,《质量效应》系列,无论是之前的三部作品还是现在的《仙女座》都不会改变作为顶尖科幻流RPG游戏的强势地位。
很明显,考虑到自由度和MOD这两大要素的存在,我想,没有任何一种类型能像RPG一样,最大限度的展现PC的优势和格调了。