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育碧及索尼开发者不满《艾尔登法环》设计:“任务、交互体验糟糕”

2022-03-09 珏鱼

艾尔登法环的销量和评分均创下了历史性的记录,但这一点却不能够弥补游戏设计本身存在的部分缺陷,没有引导、没有任务列表、没有良好的交互、PC优化等都是其他游戏设计师对此表达的不满。

育碧及索尼开发者不满《艾尔登法环》设计:“任务、交互体验糟糕”

无论是97分的 Metacritic 均分还是创纪录的销量,From Software 的最新大作《艾尔登法环》 可以说是取得了前所未有的成功。然而,这一佳绩也让部分业内人士有所不满,其中就包括育碧以及索尼互动娱乐的开发者。

育碧及索尼开发者不满《艾尔登法环》设计:“任务、交互体验糟糕”
议论

前《战地 2042》开发者、现任育碧 UX (用户体验)总监 Ahmed Salama 在社交媒体表示,《艾尔登法环》的媒体均分证明评测者根本不在乎游戏的用户体验设计,他的工作毫无意义。 Nixxes Software (已被索尼收购)的 Rebecca Fernandez O'Shea 赞同他的言论,表示游戏的成功证明了 PC 版的画面、稳定度和性能表现似乎也不重要。同时,游骑兵工作室成员、《地平线:西之绝境》 高级任务设计师 Blake Rebouche 更是认为本作的任务设计也不尽如人意。

育碧及索尼开发者不满《艾尔登法环》设计:“任务、交互体验糟糕”
评论

值得注意的是, Ahmed Salama 对《艾尔登法环》的不满不止如此。他在后续的推文中表示,《艾尔登法环》的用户体验是如此之糟糕,他只能想象 FromSoftware 的开发者一边抽烟一边用 CRT 显示器设计 UI 等内容的。

可想而知,这些争议性言论引发了不少玩家的讨论,其中不乏指出《战地 2042》的前开发者去指点其他游戏用户体验如何的讽刺性。随着事件的发酵,上述三名开发者均锁定了自己的社交媒体账户。

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