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任务解析:余波通行证升级难度解析

2019-07-26 网络

随着周三正式服的更新,除了新艾伦格等一大波游戏内容的更新之外,新的通行证各位小伙伴买没买呀?

之前对于通行证我进行了评测,那么如同之前的通行证一样,苏北也来带大家看一下,最新的生存通行证:余波任务到底难不难,可以怎么做?

通行证任务基本原则

1.三分钟原则:

所有通行证中,有关进行某个特定地图,或者生存的任务,都需要玩家在本局游戏存活3分钟以上:

任务解析:余波通行证升级难度解析

上图中的任务都需要存活三分钟才算完成

注意:三分钟是以飞机起飞开始计算的。也就是说到达航线末端时基本上已经经过一分钟了。

而不限定地图的任务则不限制生存时间,甚至说匹配进入游戏就可以直接退了,都不用上飞机:

任务解析:余波通行证升级难度解析

上图中的三个任务,由于并未限定地图,所以匹配进去直接退就可以完成了。

2.分人头原则:

如果自己与队友都拥有淘汰敌人的任务,那么队友击倒自己补死,两个人都算完成了一次任务。

3.淘汰优先级大于击倒优先级:

如果玩家同时拥有步枪淘汰任务以及冲锋枪淘汰任务,那么使用步枪击倒,并用冲锋枪补死,那么只会计入冲锋枪淘汰任务+1。因为淘汰的优先级大于击倒。

4.击倒后不算伤害:

在针对某些“累计造成XXX伤害”的任务时需要注意,当敌人被击倒后,对其攻击并淘汰的过程是不计入伤害的。

5.尽可能使用【简体中文】完成通行证任务:

在过去的几个通行证中,繁体中文的本土化翻译一直都存在着非常多的问题。

而余波通行证中,也已经出现了【繁体中文】设定下,任务文本出错的情况。

简体中文:使用SCAR-L淘汰1名敌人并装备SCAR-L进入前10名。

任务解析:余波通行证升级难度解析

繁体中文:使用SCAR-L单场游戏内完成2次击杀并进入前10名。

任务解析:余波通行证升级难度解析

在上面这个任务中,简体中文的任务文本是正确的,并不需要按照繁体中文中描述的那样,淘汰两名敌人。

通行证任务解析

那么在了解了通行证任务基本原则之后,我们来看看余波通行证的任务以及升级难不难。

1.每日及每周重置任务

在余波通行证中,同样可以对于每日任务和每周任务进行重置:

任务解析:余波通行证升级难度解析

每日任务可以重置3次,每周任务可以重置5次。

而且比较特别的是,如果重置次数用光了,结果重置了一个坑爹任务也不要紧,玩家可以花费BP来继续重置。

第一次100BP,第二次200BP,第三次400BP,第四次800BP以此类推,至于有没有上限……我没测试出来(我的BP也不是大风刮来的……)

2.每日生存经验:

任务解析:余波通行证升级难度解析

这是一个只要玩游戏就可以获得的经验,每天上限4800点。

首先,只有在单场游戏生存时长超过3分钟才会记取,低于3分钟是无效的。

其次,经过测试,游戏内生存时间每分钟仅增加10点经验值。4800点满经验需要6小时的生存时间。

如果算上坐飞机的时间,保底需要8个小时左右才能拉满。

3.每日任务

在余波通行证中,每日任务增加了一个新的机制,那就是花费BP来获取新的每日任务:

任务解析:余波通行证升级难度解析

经过测试,使用1500BP之后,玩家可以获得额外完整的三个每日任务:

任务解析:余波通行证升级难度解析

1500BP换4500经验,也就是接近半级。

如果和我一样BP比较多而且用不掉的话,还是蛮划算的。

4.豪华任务

豪华任务分为两个分支四环,其实也就可以当作独立的四个连环任务来看待:

任务解析:余波通行证升级难度解析

任务解析:余波通行证升级难度解析

根据目前的信息来看,豪华任务并不难,还可以获得两个套装。

或者说,武器都是我们平时游戏中常用的武器。

最主要的是,只要是“累计”的任务就都还好说……

5.挑战任务

所有的PUBG玩家,哪怕不买豪华通行证,同样可以通过挑战任务来获取五款武器皮肤.

【Micro Uzi】

任务解析:余波通行证升级难度解析

1.在一局比赛的前 3 分钟内,使用 Uzi 淘汰一人,以证明你已准备好迎接挑战。

2.使用 Uzi 累计淘汰 10 人。

3.使用 Uzi 累计对敌人造成 500 点伤害。

4.使用 Uzi 在 10 米内淘汰 10 人。

5.在一局比赛的前 5 分钟内,使用 Uzi 淘汰 2 人。

6.在一局比赛的前 5 分钟内,使用 Uzi 爆头淘汰 1 人。

【S12K】

任务解析:余波通行证升级难度解析

1.在一局比赛的前 3 分钟内,使用 S12K 淘汰一人,以证明你已准备好迎接挑战。

2.使用 S12K 在 5 米内淘汰 7 人。

3.使用 S12K 累计对敌人造成 500 点伤害。

4.使用 S12K 累计淘汰 10 人。

5.在单局比赛内,使用 S12K 在 5 米内淘汰 3 人。

6.在一局比赛的前 5 分钟内,使用 S12K 淘汰 2 人。

【Vector】

任务解析:余波通行证升级难度解析

1.在一局比赛内使用 Vector 淘汰一人,并装备 Vector 进入前 10,以证明你已准备好迎接挑战。

2.使用 Vector 在 10 米内累计淘汰 5 人。

3.使用 Vector 累计对敌人造成 700 点伤害。

4.使用 Vector 在单局比赛内对敌人造成 150 点伤害。

5.使用 Vector 在 20 米内累计淘汰 3 人。

6.在一局比赛的前 5 分钟内,使用 Vector 淘汰 2 人。

7.在一局比赛内使用 Vector 淘汰 2 人,并装备 Vector 成功吃鸡。

【SCAR-L】

任务解析:余波通行证升级难度解析

1.在一局比赛内使用 SCAR-L 淘汰一人,并装备 SCAR-L 进入前 10,以证明你已准备好迎接挑战。

2.使用 SCAR-L 累计对敌人造成 1000 点伤害。

3.使用 SCAR-L 累计爆头淘汰 5 人。

4.使用 SCAR-L 在单局比赛内爆头淘汰 2 人。

5.使用 SCAR-L 在单局比赛内淘汰 4 人。

6.使用装备补偿器的 SCAR-L 累计淘汰 7 人。

7.在一局比赛内使用 SCAR-L 淘汰 3 人,并装备 SCAR-L 进入前三。

8.使用装备三倍镜(或更高倍镜)的 SCAR-L 累计淘汰 5 人。

9.在一局比赛内使用 SCAR-L 淘汰 3 人,并装备 SCAR-L 成功吃鸡。

【Mini14】

任务解析:余波通行证升级难度解析

1.在一局比赛内使用 Mini14 淘汰一人,并装备 Mini14 进入前 10,以证明你已准备好迎接挑战。

2.使用 Mini14 累计淘汰 7 名 50 米以外的敌人。

3.使用 Mini14 累计对敌人造成 700 点伤害。

4.使用 Mini14 在单局比赛内对敌人造成 150 点伤害。

5.使用装备四倍镜(或更高倍镜)的 Mini14 累计淘汰 5 人。

6.在一局比赛内使用 Mini14 淘汰 2 人,并装备 Mini14 进入前三。

7.使用 Mini14 累计淘汰 3 名 100 米以外的敌人。

8.使用装备消音器的 Mini14 累计淘汰 5 人。

9.在一局比赛内使用 Mini14 淘汰 2 人,并装备 Mini14 成功吃鸡。

完整的看下来五个系列挑战任务,不得不说蓝洞在这一轮通行证的挑战任务上大幅降低了难度。

都是我们平时常用的枪(S12K我真的经常用),而且基本上大多数淘汰任务都是累积任务,最高的单场淘汰也才4人,还是SCAR-L这种常用主战步枪。

唯一让我觉得麻烦的就是限时任务,就是比赛前三分钟/前五分钟的这种。

毕竟游戏时间是从上飞机开始算的,即便是萨诺自闭城。从航线起点飞到自闭城需要20多秒,跳伞到落地也要半分钟,这就一分钟过去了,还得祈祷落地能捡到对应的枪,还得祈祷旁边得有人,还得祈祷能打得过对面。

万一不小心形成对卡的局面,哭都哭不出来……

组排拼命去补队友击倒的人倒是一个好办法。

6.共生任务

共生任务是我自己起的一个名,也是本轮通行证中蓝洞最为良心的一点:

任务解析:余波通行证升级难度解析

即便玩家落地成盒,那么观战队友的淘汰或者进入排名,也可以完成任务。

由于哪怕死了也可以通过观战队友来完成任务,所以我称其为共生任务。

(求抱一个大腿)

7.累计拾取任务

还有一种任务叫做“累计拾取任务”:

任务解析:余波通行证升级难度解析

这种累计拾取任务其实是最好做的……

比如拾取40个投掷武器这个任务,只要捡到一颗雷,就可以通过“扔了捡,捡了扔”来快速完成40次的拾取操作。

背包/物品/头盔/防弹衣也是同理,只要完成对应的拾取操作就可以了,哪怕就一个物品……

不过有一点需要注意:

从战利品箱(盒子)中拾取XX物品,一颗一颗拿子弹是没用的,因为拾取一颗子弹之后,剩余子弹就落在了地上,而非战利品箱中了。不过换战利品箱中的衣服倒也算是拾取哟。

空投任务同理。

合作任务

合作任务我单列了一项,因为这是蓝洞的一项新的尝试:

任务解析:余波通行证升级难度解析

全球玩家一起做任务,只要完成了一定总量的任务,就可以集体获得奖励。

emmm,集体任务……“天下无核”好像也是这么个意思来着。

不过不管怎么说,设计理念还是好的,只不过我有一个小疑问:

任务解析:余波通行证升级难度解析

截止到我整理素材时,目前已合作完成了625万3283个任务。

但是通过上图来看,合作任务第一轮的进度仅仅完成了不到6%。

那么计算一下,我们可以得出完成第一轮合作任务需要集体做完超过1亿个任务。

而如果不考虑每天额外的3个每日任务,每一名玩家一共可以完成252+84+12+42+37=427个任务。

那么完成第一轮合作任务就相当于24.4万人做完12周的全部任务才可以。

即便是后四轮的总数与第一轮都相同,那么也就是说,完成五轮通行证的合作任务,相当于需要120万名玩家完成所有的任务;或者说240万名玩家完成50%的任务……

话说,百搭牌通行证一共卖出多少份来着???

我觉得这个应该是蓝洞内部数值策划的失误吧……这个数据太离谱了。

希望可以看到数据下调吧。毕竟玩家买了通行证都是为了获得奖励的。

总结:

整个通行证的经验获取途径看下来,能够看出蓝洞对于通行证整体难度的下调。玩家不需要耗费太多的精力在通行证的任务上。

而且蓝洞也进一步优化了任务内容,使其更为贴近玩家的正常游戏过程,减少了玩家为了做任务而导致的负面游戏体验及心里收益。

总的来说,这一轮通行证升级不难,甚至可以说挺简单的。做任务什么的,倒不是什么太大的负担。

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