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对战网游大作 全职大师能否后来居上

15-04-20 小包包

近几年来,《英雄联盟》等产品的火爆,让不少国内外开发商对制作和运营竞技对战类游戏趋之若鹜。但其中真正算得上是世界级厂商的,其实也并不多。于是,此前携《风暴英雄》杀入这一市场的暴雪,便一直显得有些独竖一帜。

而在不久前,韩国顶级厂商NC soft与合作伙伴腾讯一起,正式发布了竞技对战类网游新作《全职大师》——作为暴雪在亚洲,乃至在全球市场上的一大劲敌,NC soft的突然杀出,则终于使得中国游戏市场上的对战类网游新作竞争格局,开始有了那么一点“双雄会”的意思。比对手迟来了近一年的《全职大师》,究竟是否能够上演后来居上的反超戏码,也成为了这场角逐当中最大的悬念。

【腾讯+NC soft对决 网易+暴雪?】

全职大师

在过去,凭借着《英雄联盟》在MOBA领域独占鳌头的腾讯,一直都是有意介入竞技对战类网游市场的其他厂商所追赶的目标。而这一次,腾讯却代理了由NC soft打造的《全职大师》。

这款同样有着浓郁竞技氛围的对战网游,虽然从核心玩法上看,并非是传统意义上的MOBA,但竞技对战的血统却是十足纯正——而这种高举“竞技对战”大旗,却又在玩法体验上与传统的MOBA有着显著差异化的产品形态,也恰恰是过去《风暴英雄》留给外界及玩家的印象。

显而易见,《全职大师》想要在中国市场上站稳脚跟,想要成在对战类网游领域开辟新的细分市场,那么《风暴英雄》势必将成为其无法绕开的对手。那么,腾讯与NC soft,又究竟能否如愿?《全职大师》与《风暴英雄》之间的较量,或者说,两款产品背后的开发商与运营商——腾讯与NC soft,网易与暴雪之间的较量,究竟胜负几何?

【《风暴英雄》的优势——暴雪光环不可小觑】

魔兽争霸

腾讯+NC soft,比拼网易+暴雪,这样的“2V2”局面,着实是业内并不多见的强强对话。而从产品与厂商品牌的影响力来看,这场对决的前景似乎也是扑朔迷离,难以预料。

原本,从开发商之间的对比来看,NC soft与暴雪这对老“冤家“,都是各自所在地区最具影响力,同时又在全球范围内拥有大批拥趸的老牌厂商。不过,若将范围缩小到对战类网游这一特定的产品类型区间上,不得不说,暴雪似乎略占优势。

众所周知,竞技对战类网游的兴起,正是源于暴雪旗下RTS产品《魔兽争霸3》当中的几张知名RPG地图——3C、DotA、“真三”等等,由上述RPG地图所衍生出的竞技对战类网游,虽然在操作方式,竞技目标,以及战术策略上都与传统的RTS有着显著区别,但在开发者的角度来说,有过丰富RTS游戏制作经验的暴雪旗下团队,显然在制作一款对竞技性、平衡性有着苛刻和细致要求的产品方面,有着更为深厚的底蕴积累。与此同时,“暴雪出品”的金字招牌,对于竞技类游戏用户的吸引力,显然会高一筹。而这些,恰是以MMORPG制作而著称的NC soft所不具备的。

【《全职大师》的杀手锏——突破性创新设计】

全职大师

然而,与暴雪有过十余年交手经验的NC soft也显然懂得“知己知彼,百战不殆“的道理。从产品形态上看,《全职大师》与过去市场上已有的竞技对战类网游产品,以及与如今的直接竞争对手《风暴英雄》之间,都有着显著的区别。

一方面,《全职大师》在战斗上抛弃了过去RTS与对战网游沿用了多年的“目标锁定”战斗方式,而彻底采用了射击与动作类游戏当中的“无锁定”规则,使得在战斗当中,玩家的操作与应变能力的可发挥空间都有了极大的拓展——这种拓展的方向,严格来说更近似于带有一定动作性的MMORPG(如《剑灵》),同时,又并没有完全颠覆竞技对战网游玩家的操作习惯。

另一方面,谨慎而不乏智慧的NC soft显然对过去竞技对战网游新作在开发过程中,尤其在大量增加全新角色/职业的过程中,因角色/职业之间技能、属性的极其微妙而敏感的平衡性调整而往往焦头烂额的情形有着充分了解,并在《全职大师》当中大胆使用了TAG双角色切换战斗机制——每场战斗,玩家可携带两名“大师”角色,同一时间仅能操控其中一个,但却随时可以切换出另一个角色进行战斗。

也即是说,即便在战斗中遭遇一个对自己极为克制的对方角色,玩家也可以通过切换出另一个风格完全迥异的角色来应对不利局面。

全职大师

而对于任何有过较丰富的竞技类游戏,或MMO产品PVP体验的玩家都会知道,1V1当中两个角色/职业之间的平衡,总是会比2V2局面下的角色/职业之间的平衡更难以掌握。这也是为什么暴雪自家的《魔兽世界》竞技场永远不会有1V1天梯赛——想要让任意两个职业角色之间做到几乎完全平衡,那是目前地球上的开发团队还无法企及的高度。

不同角色在进行正面交锋时的平衡性,也一直都是令许多竞技对战网游产品开发者头疼的症结之一。而NC soft在《全职大师》当中的“双角色切换”设计,虽然无法真正做到完美平衡,但对玩家来说,拥有了切换角色的机会,至少在战斗中会多出几分逆转的机会,而不至于因角色间的能力克制而影响了整体对抗的平衡。

综上所述,无论从开发商的角度,还是从产品自身来看,《全职大师》或许不及暴雪亲自操刀的《风暴英雄》那般底蕴深厚,然而, 在产品内容的设计上作出大胆突破的《全职大师》,却也有着自己独一无二,且极具威力的“杀手锏”。至于谈到运营商,腾讯强大的资源后盾,以及目前在竞技对战网游市场上的绝对统治力,则也或多或少会使得由网易代理的《风暴英雄》在竞争当中失去不少先机。

同样是竞技对战网游市场上的后来者,究竟是全面简化的“英雄”更能受到认可,还是拥有多项独创设计的“大师”更能打动玩家?这场老对手之间的宿命对决,势必将在未来的一两年内,由中国用户来给出最终的答案。

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