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分析神武之战耐攻流行格局下新的出路

13-09-11 梦里梦外的她丶

   自从护盾修改以后, 冷静坚守护盾 型的属性流宠物成为神武后期高端PK玩家的新宠。以宠物的生存换取人物的输出。 造就了现在神武之战全民耐攻的时代。但物极必反,高必剑气暴力/恐怖宠将与耐攻宠两分天下! 不在耐攻宠上赘述太多了。

  众所周知 【高必剑气宠】一般分为 两种 【暴力剑气】和【控制剑气】在实战经验中LZ发现【控制剑气宠】的使用效果差强人意。正所谓‘取其精华,去其糟粕’控制剑气宠在PK中只有高恐怖能大放异彩,在此背景下就有了暴力剑气与控制剑气相结合的【暴力剑气恐怖宠】

  关于为什么使用剑气以及剑气的实用性 。如果你不是一个服战玩家,那剑气宝宝往往是最好的宝宝。只不过,这里的剑气说的是高伤害剑气,而不是那种什么打了高冲击高恐怖高恐吓的剑气,这3个技能最多打个高恐怖。

  这个解释简单几句。

  【没有战术的战术】 剑气的哲学是伤害压制,通过伤害压制让对方限于出宝宝,拉人的困境,剑气是用伤害实现控制。 考虑到日常活动中,抗性普遍低,回复能力普遍差,伤害压制就是一种简单粗暴的打法。甚至包括服战第一天,经常出现剑气队几回合碾压了对手,就是因为在恢复能力和抗性不达标的情况下被伤害压制了。

  但是到了服战第二天,剑气的效果往往就不理想了。因为淘汰赛阶段的队伍,硬件水平与回复能力是非常好的。

  不过作为非服战的日常活动,剑气往往很好用,比如你可以5回合爆死36天罡,PK经常是一不小心对面就死光了~另外提一句,回复能力有限的情况下,靠耐宠打消耗不如用剑气打压制,因为剑气战术是一种“没有战术的战术”,省脑子。

  【技能推荐】 高必,剑气,高勇敢,高保命,高报复(高气势),选材最好选择天生速度资。

  【剑气优势】

  ①不是非常严格的要求格子,4技能就差不多了。比如2联江山的龙女珍兽之类的都表现惊艳。

  ②总伤害高,5暴力剑气总伤害远远高于5个必连追偷宠

  ③伤害浪费小,输出效率高。不会出现目标1滴血,你宝宝暴击2001这种浪费。因为剑气是总伤害高,单位伤害低,所以浪费少。

  ④不怕反制

  ⑤不怕地府干扰

  ⑥守脆皮单位的尸体,效果很好

  【剑气的劣势】

  ①由于这个战术,实际上没什么战术。不是你厉害,是对面抗不住不知不觉就死光了,长此以往必然降低了队伍的应变能力,与配合意识。因此服战队如果主要依赖的战术是剑气,无异于饮鸩止渴,吸食鸦片。

  ②服战决赛第二天是知道对手的,在有准备的情况下,剑气往往占不到便宜,但是可以试探出对手的抗性。

  ③有趣的是,剑气的劣势都出现在服战里。中低端PK实用性很强,活动也很好用。  剑气宠的优势劣势 海湾已经讲得很清楚了 我就不再赘述,我接下来讲讲JN搭配 以及实战中的应用

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