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神武阵法分析 浅谈鸟翔阵与虎翼阵的应用

14-02-05 已选牛奶了哈

神武阵法鸟翔阵为速度型阵法。所有成员和宝宝的速度增加20%。又是一个大家常见的阵法,从表面的介绍中,很容易就发现,鸟阵玩的就是速度,玩的就是在速度上完全的压制对手,20%的速度加成,几乎可以完成变灵鹤的辅助,速度快过全敏,变僵尸的封系(这点笔者深有体会),以速度来压制输出,以速度压制特技,完全打乱你的节奏。

笔者这次群雄有幸和天下区的自导自演队切磋,用血还来维持大,小特技的施放,完美的双封限制的很死,很快,笔者全队就垮了。由此不难看出,鸟阵几乎适用所有的配置,控的好,鸟阵的作用就出来了。鸟阵克制很多常见阵,如龙,虎,地阵。被风阵大克。鸟阵同时也存在着一定的缺陷,就是鸟阵的速度是有了,却少了功防两块的作用,如果不能很好的控制住,即使大克的龙阵,也能在强大的输出上压倒鸟阵。

鸟阵阵技:为本方一定回合内,物理和法术的躲避增加。

这阵技可以说,让无数魔王无奈,这阵技一出,秒2,秒1的魔王随处可见。另外物理的躲避,也能让反制宝宝发挥出应有的。

作用,即使是人物,也经常出现躲避,完美的一个阵技。

阵技优劣指数:5星

下面来说说神武阵法虎翼阵,这个是为攻防型阵法。虎1位置对敌伤害结果增加25%,虎4,5位对敌伤害结果增加10%,虎2,3位所受伤害结果减少10%,宝宝所受伤害结果减少10% ,虎阵真是一个非常强力的阵法,也是众多物理系最喜爱开的阵,因为增加25%的伤害结果让物理系眼红,虎阵和风阵一样,都适用3输出的队伍。

虎阵克制着居多的常规阵,如龙,云,大克风阵。但同时被地阵所大克。完美的点杀,就是要在虎阵上演绎,很多朋友都常说的虎1+野兽+金刚+失魂等等状态下,一个高伤大唐狮陀,足以让辅助系汗颜。但是虎阵因没有其速度型的站位,如果虎2,3位被控的很死,就比较难形成比较良好的点杀。笔者非常喜欢虎阵,当然还有其他原因,请看下文。

虎阵阵技:如虎添翼。

为本方所有成员一定回合内附加虎翼状态,增加对敌伤害结果(具体增加多少,笔者也不敢断言,但根据笔者的经验,应该是增加20%的伤害结果),阵技首回合,所受伤害结果的一半必反弹给对手。虽说高偷的宝宝已经满天飞了,可能在宝宝上占不了多少便宜,但是物理系和法系就要哭了,如果大唐当回合刀光..狮陀飞机...龙宫怒龙...魔王飞沙...反弹的伤害不用解释。另外在虎翼状态下,所增加的伤害结果,更是让虎阵的点杀演绎的淋漓尽致。照上面的虎1+野兽......外加一个阵技....你们都懂了。

阵技优劣指数:5星


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