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神武2召唤兽技能 |
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神武2召唤兽技能大全介绍,玩家可以通过本期的专题,对神武2召唤兽的低级技能、高级技能、特殊技能获取到一个全面的了解。 |
低级技能 |
高级技能 |
特殊技能 |
高级技能 |
图标 |
名称 |
效果 |
高级必杀 |
使用物理攻击时的高级必杀几率提高20%。 |
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高级连击 |
使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%。 |
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高级强力 |
根据自身等级增加等级×0.8的攻击力;如果对方有高级防御、高级高级防御技能则伤害结果减少10%。 |
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高级追击 |
普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标。 |
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高级反震 |
受物理攻击时,44%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)。 |
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高级反击 |
受物理攻击时,44%几率使用普通物理攻击反击对方。 |
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高级魔法反击 |
受物理攻击时,44%几率使用法术反击对方。 |
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高级鬼魂术 |
鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。 |
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高级驱鬼 |
对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外。 |
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高级吸血 |
物理攻击时,吸取对方所掉气血的44%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效。 |
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高级飞行 |
对物理攻击的躲避增加10%;物理攻击命中增加15%;速度提高10%。 |
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高级隐身 |
进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术,会被感 知能力的对手看见。 |
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高级感知 |
可以看见隐身、潜行目标,命中效果增加5%,对隐身、潜行目标伤害结果提高15%。 |
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高级冥思 |
战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法。 |
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高级慧根 |
使用法术时,消耗减半。 |
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高级神佑复生 |
战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时,此技能无效。 |
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高级神迹 |
战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率。 |
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高级夜战 |
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加5%。 |
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高级幸运 |
不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击。 |
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高级再生 |
战斗中每回合自动恢复(自身等级×2)的气血。 |
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高级法术高级连击 |
法术攻击时,35%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的60%。 |
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高级法术暴击 |
法术攻击时,20%几率造成暴击。 |
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高级法术波动 |
法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到144%的波动。 |
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高级灵性 |
对敌人的法术伤害结果增加20%。 |
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高级防御 |
根据自身等级增加防御力=等级×0.8。 |
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高级偷袭 |
不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%。 |
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高级毒 |
自身对所有毒免疫,物理或法术攻击时有20%概率让目标中毒,每回合损失气血=中毒时所受伤害结果的1/3,对拥有强壮、高级强壮的目标毒效果提高100%,持续5回合。 |
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高级凝神 |
70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少10%。 |
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高级灵敏 |
对物理攻击的躲避率增加15%,不受报复和逆击的影响。 |
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高级敏捷 |
速度增加20%。 |
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高级恐怖 |
攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍。 |
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高级勇敢 |
不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力。 |
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高级雷系吸收 |
被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血%。 |
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高级火系吸收 |
被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血。 |
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高级水系吸收 |
被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血。 |
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高级土系吸收 |
被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血。 |
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高级精准 |
物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%。 |
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高级永恒 |
受到的辅助类法术持续效果增加6回合。 |
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高级强壮 |
气血上限提高=自身等级×4+50。 |
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高级冲击 |
物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效。 |
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高级保命 |
如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效。 |
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高级报复 |
攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最低增加5%,最高增加44%。 |
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高级援助 |
被击飞出场时有25%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败。 |
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高级逆击 |
攻击本回合未出手的单位则伤害提高10%,如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%。 |
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高级凝气 |
使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值,提高自身等级×0.5法术攻击力。 |
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高级冰霜 |
使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大。 |
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高级气势 |
出战前2回合物理伤害结果增加20%(不包括战斗途中出战的回合)。 |
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高级震慑 |
出战前2回合法术伤害结果增加20%(不包括战斗途中出战的回合)。 |
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高级审判 |
将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%。 |
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高级恐吓 |
物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效。 |
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高级自愈 |
接受气血治疗时,恢复效果提高44%,每回合末有50%概率解除毒类效果。 |
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高级隔山打牛 |
攻击单个目标时,有25%几率对敌方另一随机目标造成正常的60%伤害。 |
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高级盾气 |
受到群体物理攻击时,有35%几率触发盾气效果持续到回合结束。受人物攻击时触发几率减半。 |
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高级厄运 |
攻击时,如果对目标造成伤害大于目标等级×5,则有44%几率取消目标身上的随机一个祝福类BUFF。对有幸运类技能的目标伤害结果提高44%。 |
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雷动九天 |
群体雷系攻击法术,0级以上作用2个目标,44级以上作用3个目标,消耗的MP=自身 等级×2。 |
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地狱烈火 |
群体火系攻击法术,0级以上作用2个目标,44级以上作用3个目标,消耗的MP=自身 等级×2。 |
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水漫金山 |
群体水系攻击法术,0级以上作用2个目标,44级以上作用3个目标,消耗的MP=自身 等级×2。 |
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泰山压顶 |
群体土系攻击法术,0级以上作用2个目标,44级以上作用3个目标,消耗的MP=自身 等级×2。 |
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剑气四射 |
群体物理攻击法术,44级以上作用2个目标,60级以上作用3个目标,消耗MP=自身等级×2.5。 |