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《奇迹MU觉醒》制作人采访 深度还原更多原创玩法

17-12-03 52PK

《奇迹觉醒》是由腾讯独家发行,韩国网禅正版授权、掌趣科技成员天马时空研发的全新官方正版授权奇迹手游。游戏用更加华丽的画面,完美重现了勇者大陆、亚特兰蒂斯、天空之城等玩家熟悉的地图,同时经典职业也将回归称霸勇者大陆。在延续传承的同时,游戏还带来了与时俱进的创新,玩法进一步升级,除了将端游恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙等玩法深度还原之外,还新增更多原创玩法,让玩家享受更多的冒险乐趣。

今天就让我们采访下腾讯互动娱乐《奇迹MU:觉醒》发行制作人张翩先生,了解一下关于《奇迹MU:觉醒》的更多内容!

《奇迹MU觉醒》制作人采访 深度还原更多原创玩法

《奇迹MU:觉醒》发行制作人张翩

记者:我想请问一下为什么会选择发行奇迹觉醒这一款产品?

张翩:发行奇迹觉醒这款游戏,我们主要是基于几个方面考虑的。首先奇迹本身是一个非常非常经典的IP,他伴随了一个游戏时代,各位接触网游比较久的用户,可能都会觉得奇迹MU已经成为自己游戏生涯中的重要符号。奇迹一直以来也都是华丽和魔幻的代名词,以前玩过奇迹的用户当年一定都被奇迹华丽的画面、标志性的铠甲、技能深深震撼。与此同时,我们的合作伙伴天马时空在奇迹这个品类上有非常深刻的研究。基于奇迹IP深远的影响力和天马时空在奇迹品类卓越的研发能力,选择奇迹这个IP的产品一定是最好的选择。另一方面,腾讯很多的用户一直在寻找华丽和魔幻风的游戏,市面上很多的同类产品并没有真正满足玩家的需求,腾讯游戏的精品战略有一个非常重要的理念就是我们要在各品类、各细分品类把最优质的产品带给大家,所以我们就选择了发行奇迹觉醒这一款游戏,希望能够通过北京天马时空和腾讯游戏的共同努力,奇迹觉醒能够成为最高品质、最符合玩家期望的奇迹手游。

记者:现在市场上有很多类似的游戏产品,你觉得奇迹觉醒这个产品跟市场其他产品有什么不一样的特色,跟大家介绍一下?

张翩:首先奇迹手游的IP传承是非常重要的,奇迹觉醒在IP传承上给更加忠实于原著,我们的角色、经典的玩法、BOSS、地图、装备、宝石,都会让玩家有熟悉的代入感。奇迹端游虽然华丽,但是它实际上是比较早期的产品了,为了传承这个华丽的基因,仅仅是还原端游就远远不够,因此我们在美术上做了非常多的工作,比如场景地图的雕琢、角色动态光影,装备外形流光等等,在现在的手游中,一定也是华丽的领导者。此外,结合腾讯用户的习惯,特别是手游用户,我们做了更多操作细节体验和社交的突破,相比其他产品,奇迹觉醒增加了非常多的社交玩法,小队、多人都有对应的内容支撑;还有很多有趣的社交互动,比如运势分享等等。

在游戏外,我们也会通过多维度的奇迹魔幻世界观的传播来满足玩家对于更多西方魔幻文化的种种期待。比如这次我们的TGC就是一个沉浸式的全息魔幻体验馆,让奇迹能被玩家看得到、摸得着、玩的真实;再如,之前我们举办了奇迹粉丝的交响音乐会,邀请了格莱美奖编曲PeterBoyer和尚雯婕对奇迹的BGM做了全新的演绎,让奇迹的旋律唤起更多玩家的情怀,也让奇迹用一种更现代的方式传递给全新的用户。我觉得通过这些点,我们会给玩家带来一个更高品质、更立体的奇迹产品。

在运营上,我们想对玩家做到一个比较暖心的运营。我们希望在运营中让玩家和官方运营团队、以及我们的游戏策划能够走得更近一些。参加过奇迹觉醒测试的玩家,他们应该会感受到,我们做了很多这相关的工作。比如说策划面对面的活动,游戏内GM的活动,这些活动只是一个开始,相信在后面我们还会有更多的类似的手段带给大家,让玩家除了玩还能真正参与游戏。

记者:奇迹觉醒目前还没有大规模的公布,能介绍一下项目目前的进展吗?

张翩:简单跟大家说一下,奇迹觉醒自从签约以来,我们经历了几次测试,也邀请了一些有爱的玩家和我们一起打磨和优化这款产品。在最初几次测试,我们分别对游戏的美术品质、战斗体验和社交体验做了针对性的优化。这个过程中,非常感谢的我们的玩家和北京天马时空,玩家给我们很多宝贵的意见,天马时空针对这些意见做了改进,产品逐渐变得越来越好,在最新的相对大规模的测试中产品数据是非常惊艳的。我们目前在对PVP战斗方面做最后的优化,同时还在准备一个全新的位面魔方玩法,大规模不删档的版本正在密集的筹备中,相信不久将会和大家见面,敬请大家期待。

记者:想请问一下对于这么一款经典IP的上市,你对之后的市场预期是怎样的?

张翩:首先我觉得我们对于自己游戏的技术品质是非常自信的,我们测试数据碾压市面上所有同类产品,这一点我们非常有信心。然后,基于腾讯优秀的发行能力,还有多款产品沉淀的经验以及接地气和暖心的运营方式来看,奇迹觉醒的表现一定不会差。谢谢。

记者:奇迹MU:觉醒不删档后,游戏会给玩家提供哪些丰富的内容?

张翩:这个刚刚有说到,经典的玩法都会保留,包括血色城堡和卡利玛神庙等都是有的,最受玩家关注的公平打宝和自由交易,都会全面还原。在这些经典玩法的基础上,我们也增加了一些比较有意思的内容,集中在几个方面:第一,结合腾讯平台能力,我们的社交性更强,所以我们在社交玩法的准备上非常丰富。奇迹觉醒的社交玩法,涵盖好友,非固定小队,固定小队,战盟等各种规模,不同类型的游戏团队都可以在游戏当中找到他需要的玩法。

第二,在经历了之前很多游戏的积累,也就奇迹品类进行了大量研究和分析,我们独创了一个全新的位面魔方玩法,游戏大世界会定期产生一些变化和重组,玩家面对的队友和敌人可能随时变化或者互换身份。这也是我们下一次不删档测试将和玩家见面一个全新的重磅内容,基于这个机制,全新的战斗规则和玩法将带给玩家更多的随机性和乐趣,突破玩家对于RPG游戏社交的想象。

记者:你好。奇迹觉醒之后是否有海外的发行计划,如果在海外发行,在本地化工作上我们有哪一些心得体会能够分享一下吗?

张翩:我觉得海外发行一定是需要坚定不移地走的一条路,但是在目前的阶段我们主要是考虑先服务好国内的玩家,在国内占领了奇迹品类的头部以后,再考虑做更外部的发行,这个后续有进一步的消息再及时和大家进行沟通。

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