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[猎人]猎人宏最强进阶版

06-01-17 许庭昌

首先将在游戏画面中央位置增加5个快捷按钮方面观察技能冷却 
1胁迫(应变时方便快速点击) 2狂野怒火(应变时方便快速点击) 3急速射击 4奥术射击 5多重射击
为了使以下的宏能正常使用,请新建文本文档,并取消自动换行。然后复制到文本文档。最后才从文本文档复制到游戏中的宏里去。
1.自动选最近目标
说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)
快捷键Tab
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 3)
/施放 攻击


2.印记目标/雄鹰
说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行
如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护  如果有雄鹰守护则施放猎人印记
快捷键Q
/施放 自动射击
/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end
3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)
说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击
快捷键E
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8
/施放 奥术射击(等级 6)
/施放 多重射击(等级 3)


4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)
说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫
快捷键R
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 急速射击
/施放 震荡射击
/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8
/施放 狂野怒火
/施放 多重射击(等级 3)
/施放 奥术射击(等级 6)
/施放 胁迫


5.近身攻击
说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能
/script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6.切换灵猴守护)放在物品栏6
/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.近身技能)放在物品栏7
/施放 胁迫
/施放 狂野怒火


6.切换灵猴守护
说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击     
快捷键6:将此宏放在快捷栏6
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end


7.近身技能
说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬  
快捷键7:将此宏放在快捷栏7
/施放 猫鼬撕咬(等级 3)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end


8.智能钉刺
说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9.吸魔钉刺),否则使用宏(10.毒蛇钉刺)
快捷键8:将此宏放在快捷栏8
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end


9.吸魔钉刺
说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷键9:将此宏放在快捷栏9
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;


10.毒蛇钉刺
说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷键10:将此宏放在快捷栏10
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;


11.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
说明:跳放陷阱不容易被察觉
快捷键C
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 2)


12.找JY宠物
说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像
/target 巨型火鸟
/script if UnitExists("target") then Jump();end


13.假死陷阱
说明:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
/script TargetLastEnemy()


14.使用绷带
说明:使用绷带后,不丢失目标。
/script TargetUnit("Player");
/use 厚魔纹绷带
/script TargetLastEnemy();
/script PetDefensiveMode()


希望各位游戏愉快!有需要指教的地方请联系我的QQ19623874

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