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[法师]<资料片,法师有所觉悟了吗>之我见

06-09-04 EE

看了《关于资料片法师的一点见解》,加上天气太热,头脑发热,忍不住要说两句。


首先,不管什么东西,只要不是完全一样,总是不平衡的。WOW也一样,不过玻璃渣会让它慢慢趋向平衡的,大家应该相信玻璃渣的实力。


好了,开始说下偶的看法,“SS不想说”,貌似在打自己的嘴巴,其实作者不是不想说SS,而是想说SS如何的强大,如何的BUG。“痛苦SS地位显著提高”是个人用脚指头都能想到的问题,不过这也不过分吧,看现在的WOW,痛苦SS不是让敌人痛苦,而是让自己痛苦,要伤害没伤害,要控制没控制,要血没血,何况诅咒本来就是SS这个职业最重要的特色,加强一下让他足以生存不算过分吧?“恶魔SS本身的BUG+上末日守卫可以接近神的领域了”首先,SS恶魔41点天赋的BB叫地狱守卫而不是现在那个末日守卫。恶魔SS本身是BUG吗?貌似带小鬼,虚空,MM的恶魔SS对于FS来说都不是BUG吧?说恶魔SS是BUG的FS其实不过是被恶魔SS家的小狗咬了几口吧?同理,没有魔法抗性加成的地狱守卫对于FS来说就一定是BUG吗?


FS的新技能跟新天赋一点吸引都没有?不见得吧,至少新技能里的魔法盗取跟冰刺就很爽的说。


1:仇恨控制,确实DZ的仇恨控制有所加强,但是DZ毕竟是近战输出职业,OT的危险比FS大得多,而且DZ在很多情况下无法保证输出,比如遇到会AOE或者会飞的怪物的时候,DZ就只能射射箭;遇到会瞬移或者恐惧的怪物的时候,DZ就要跑来跑去。“SS在RAID的地位会显著提升”(这个就是SS不想说啊?),那是当然的,因为现在的SS在RAID中基本上没地位-_-b,如果说FS是DPS职业,那么现在的SS是什么职业呢?现在DZ可以强隐,LR可以假死,FS可以冰棺,SS只能等死,资料片中DEBUFF格子的增加,痛苦伤害的增加,仇恨的降低,无疑是让痛苦SS重新在RAID中的DPS占有一席之地。至于仇恨控制,最有可能OT的SS是什么SS?是毁灭SS,而毁灭SS的持续能力是最差的,依然不适合作为RAID中持续输出。恶魔SS的定位应该是布衣MT吧,只要不是故意,比痛苦SS更没有OT的可能。


2:AOE,其实AOE小怪才是FS在RAID中最为耀眼的工作,没人能比的。“SS的AOE能力得到了显著提高,完全不比FS差多少”(SS,又见SS),居然出自一个一个FS之口,残念。FS永远是AOE中的主角,只要其他职业没有与霜冻新星跟奥爆相似的技能,在AOE中就永远只能是作为FS的辅助存在。至于DZ的小李飞刀,那个不是AOE技能。再说了,FS的AOE能力真的没有提高吗?龙息作为一个41点天赋一定让很多FS又爱又恨,出了龙息,那么冰棺,气定将离你远去。不过“人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就必须付出同等的代价。”,想象一下,只要火系出到龙息,那么拥有FS就拥有新星,冰锥,奥爆,冲击波,龙息,光是瞬发AOE就有5个,AOE时候的美感简直就能用艺术来形容。


3:控制,“41点火系天赋,打傻目标3秒,看似很吸引,CD也不错,但是相信玩FS的,会把火点满41点的不会多,至少我不会,而SS那个暗影之怒,本来毁灭SS必出点燃,而且在这个情况下,SS加到41点出暗影之怒不是开玩笑的”(SS,还是SS),龙息与暗影之怒同为41点天赋,龙息打傻3秒,20秒CD,暗影之怒晕2秒,2分钟CD,谁占的便宜多一眼就能看出来,你不出是你的选择,别人出了是别人的努力,还是那句话“人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就必须付出同等的代价”。“算上徽记,亡灵冰FS可以解4次恐惧”你也知道可以解4次啊,请问一下SS能解几次羊?你还没算超级恶心的“暗影反射器”跟“秘银XX”,你还没算各职业天赋中对恐惧抗性的加成。你不知道MM的魅惑跟恐惧共享3次控制?你不知道意志的3秒内完全可以羊人杀MM?


4:伤害,“SS有什么无定痛苦,有痛苦之种,都是不可以无视的”(貌似SS是男1号),“痛苦无常”18秒内对目标造成1050的DOT伤害,如果该魔法被驱散,瞬间对目标造成1575的伤害;“腐化之种”2秒施法,30码,882耗魔,在目标身上种下恶魔之种,18秒内造成1044点伤害,如果目标承受了所有伤害,那么18秒后会使周围15码的所有人受到1110-1290点伤害。2个都是18秒的DOT技能,18秒对FS来说能输出多少伤害?而且DOT还是可以解除的(这里FS还占了个大大的便宜,痛苦SS的41点天赋别的职业都不能解,偏偏FS能解,因为FS的冰箱是万解+无敌)。“DZ还有个5星1300多伤害的新技能,还会因为强度会提升伤害的。”确实DZ又强大了,但是“DPS已经很难超越SS呢”又是何解?如果不是作者笔误,那肯定是作者对SS有极深的怨念以及偏见,那也难怪,不只是FS呢,非SS的职业都对SS有极深的怨念呢,谁叫SS是BUG呢?


5:FS的三个新41天赋,缓速不是鸡肋,而是废柴;龙息不是“看似不错”,而是很强,不过作为41点的天赋,点不点出来还是看各位的选择,“人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就必须付出同等的代价”(好吧,我承认,偶是炼金迷^-^);至于水元素,毕竟单从现在的资料里无法对它作一个全面的评价,在这里让偶也YY一下吧。“水元素的血肯定是不会多的,也许比SS的MM多点而已”,与偶的想法完全相反呢,水元素的血应该是比较多的吧,看WAR3就知道了吧,水元素都是冲在一线的呢,再看看水元素那体型,起码应该是虚空级别的吧,怎么能跟纤细的MM相提并论呢?加上冰系强调的是的生存跟冰冻后的爆击,估计水元素还有个类似虚空嘲讽跟受难的增加仇恨的技能。至于水元素的攻击力,应该不会很高吧,不过比小鬼要高那是肯定的,估计攻击的时候会附加特效,比如说减速或者对被冰冻的目标增加爆击率,而且攻速快。“要是水元素秒伤300+,我想还可以考虑”作者也知道“FS不是宠物专业户”呵,那还要YY水元素秒伤300+?至于技能,应该是有的,总的来说,水元素应该是个远程牵制的防守型BB,它肯定对得起41点天赋的位置(就算它现在对不起这位置,暴雪也会让它对得起这位置的),不过大家就不要再对它的攻击力作过分的YY了=。=


关于FS3大天赋之我见:奥系依然废柴充斥,只能作为冰系跟火系的辅助而存在;火系伤害依然强悍,龙息是强大的,不过它上几层的废柴天赋让它失色不少,要不要选择极致的华丽AOE就看大家的喜好了;冰系性价比依然最高,经典天赋的存在同样让水元素这个41点天赋失色不少,不过要是水元素象作者YY的那样拥有地狱守卫同等级别实力的话,玻璃渣可以把SS的恶魔天赋树删除了。感觉上要是对现在的恶魔SS,冰FS进行补充定位,地狱守卫是个攻中上,血防中级的常规BB,而水元素应该是个远程牵制的防守型BB,两者应该是没有可比性的(好吧,它们的血量都是大家不愿意去打的那种类型)。要是拥有万解冰箱,神龟寒冰护体,爆击率+50%,爆击冰伤害+200%,对距离控制自如的冰法要是再+恶魔SS终极天赋地狱水元素,估计资料片要改成《冰法的远征》了。


其实换个角度,即使现在的终极天赋对不起41点的位置,那也没什么,让大家可以把更多的天赋投入其他系(偶朋友就配了一个他自认为“无敌”的天赋:奥能出气定,火能出大火,冰能出冰箱-_-b)。


综观《关于资料片法师的一点见解》全文,作者言语中总是把FS跟SS,DZ相比,而且总是把自己的短处跟别人的长处相比,似乎在作者眼里WOW中就只有FS,DZ,SS可选,而且有如BUG一般存在的SS依然理所当然地成为第一仇恨目标。


就这FS,SS,DZ这3个职业而言,偶认为DZ在目前的资料片公布的资料中得益最大,新技能中的断肠,致死投掷,新毒药麻醉,新效果绞喉带来的3秒沉默,还有诸多高性能的天赋,如刺杀系的疾速,寻找弱点;战斗系的钢铁意志,剑刃碾压,精准打击;敏锐系的诈死,邪恶召唤,阴影斗篷,让DZ的DPS,控制,反控制能力都大大的提升了。不过其他职业是不用过分担心的,毕竟现在只是测试版本。如果你选的职业真的很弱,玻璃渣会让它变强,如果你选的职业真的很强。玻璃渣会让它变弱。


最后自报家门,5区金色平原(传说中的RP服),人物ID:Edwardelric 亡灵SS,目前在丧钟镇长眠。

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