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蓝帖:魔兽世界决战奥格瑞玛难度不大改

14-02-11 虚空之魂

  魔兽世界设计师在推特中表示,决战奥格瑞玛不会大削弱,只会采取有针对性的削弱以确保公会的进度平滑。

  Q:SoO会像ICC/DS那样逐步被削弱么?先是5%然后10%再30%一直到WoD?

魔兽世界推特内容

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  A:很可能不会。我们现在采取有针对性的削弱以确保公会的进度平滑,而且弹性难度也给野团活动提供了一个很好的途径。

  Q:有关首领战设计理论的问题:你们首先设计的是BOSS的技能还是模型/主题?

魔兽世界推特内容

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  A:看情况而定。通常我们是从BOSS的模型/主题开始着手。但是有些时候优先设计战斗机制(例如奇美隆战斗中的芬克的混合剂)。

  Q:来自单刷玩家的请求,请禁止黑暗萨满之前的小怪对单刷的玩家使用精神控制技能(贿赂)。(译者注:提问者Mione是欧服DK玩家,单刷达人)

魔兽世界推特内容

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  A:(会在6.0)搞定。

  Q:你能否确认/否认一件事,(H潘达利亚战利品战斗中的)魔古能量符文是否也能BUFF玩家?关于此事有很多自相矛盾的说法。

魔兽世界推特内容

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  A:它们不能。


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