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蓝贴:关于魔兽世界6.0属性压缩的解释

14-07-04 makazeu

  暴雪论坛上有很多玩家血量及治疗相关的反馈,目前100级预设角色在史诗装备下的血量大约为250000点。对此,社区经理Lore在论坛上发布蓝贴进行了解释。

蓝贴:关于魔兽世界6.0属性压缩的解释

 

  Lore属性压缩和治疗数值相关解释

  我们看到有很多关于属性压缩的反馈,而且主要集中在生命值上。要知道,为了中和伤害和属性数值,我们将玩家生命值提高了不少。因此最后,血量看上去似乎并未像其他属性那样"压缩"

  最好的办法还是来看看装备。在熊猫人之谜里,一件装备可以带有2400以上的耐力,而同样一件装备在德拉诺里则只有100。恩,德拉诺里100点耐力所提供的生命值比熊猫人里100点耐力提供的要多,但这不仅仅是一个数字问题。你发现的可能只是100级的耐力比90级的耐力提供的生命值更多,因此总血量也就会更多。

  总之,我们觉得属性压缩能很成功地改善游戏感。屏幕上出现的数字小一点能让你在匆忙中更易理解,也更容易一眼看出两件装备的价值。更重要的是,这项改动不会对1-90级的升级过程产生负面影响。生命值虽然没有像其他属性那样压缩,但它依然有所减少,而且我们认为这样可以让我们更畅快地进行游戏。


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