魔兽世界设计师Celestalon:
目前测试服上敏锐贼的AOE主要是通过夜刃技能的多目标dot造成伤害的。很显然,这个方法与传统的AOE相比缺点很明显(因为这需要花费更多的精力切换目标,而且目标数量要多,需要花费较长的时间才能体现出伤害),但也有着其特有的优势(在某个合适的情况下,比如3-5个目标持续20-30秒,那么它造成的伤害就相当猛了,至少猛到我们不得不进行调整)。
然而这个技能还有着额外的优势。在多目标的情况下集中输出某个单目标,你就可以把大量的连击点数用在这个主要目标上,造成逆天的伤害量。这样在追求团队整体表现的时候,你就能理直气壮地说,你们仨AOE小怪就够了,让敏锐贼来最大化输出boss。
在团队副本中,上面这种情况会偶尔出现,但并不一直是。我们认为这种方式比单纯的AOE终结技来得有意思得多,而且在特定的战斗中不同职业专精在AOE的表现上也有所不同。而问题在于,玩家是否能够接受一般情况下这样的表现差距特别大呢?期待着大家的反馈。
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