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魔兽世界9.0血DK综合改动 9.0血DK分析

2020-05-26 Oldarthurl

   魔兽世界9.0血DK综合改动详解,在9.0暗影国度中,血DK无论天赋还是技能都会发生一定程度的变化,那么这些变化促使其变得如何呢?请看魔兽世界9.0血DK分析。

魔兽世界9.0血DK综合改动 9.0血DK分析

  六职业坦里最后写的血DK,相较其他坦克,血DK在9.0里属于目前改动较多的职业了,主要变化体现在新增的技能和天赋调整,虽然依然缓慢,但是增加了很多强大的功能性技能和天赋。血DK本身的单拉+群拉在特定战斗里的功能性已经非常强大了,这次的9.0Alpha里全系DK新增的反魔法领域根本就是团队减伤神技,可以预见高尖刺全团集合刷血的史诗团本战斗中很可能会出现的团减不够,DK来凑的场景。血DK自身也可以把反魔法领域作为个人减伤使用,相较全职坦克,血DK现在已经成为名副其实手上主动减伤最多的坦克里。9.0里防骑的团队减伤技能圣光护盾移除,先不考虑尚未做好的全职业盟约技能,目前只看本身职业机制的话,血DK是唯一能给团队提供群体减伤的坦克。本身职业机制运作方面,符文分流改为了职业技能可以随便使用,同时还新增了以往版本血DK的技能召唤食尸鬼,吃食尸鬼回血,巫妖之躯变身亡灵获得吸血,远程技能死亡缠绕以及活力分流。是的,血DK需要操作的技能在9.0里直接增加了一堆,需要使用的技能繁琐程度可以和防骑并列六职业坦第一了,这里还没有包括之后需要使用的盟约技能,反正笔者的血DK技能栏已经满了...常规基本操作循环没有太大变化,定位还是高血低甲自疗型坦克,运作核心依然是常驻骨盾,获取符文,掉血后灵打回溯自疗的循环。血甲方面没啥变化,依然是打了骨盾=防骑=2/3个防战,不打骨盾=DH=酒仙。不过能主动开启的减伤自疗等技能已经多到可以称之为繁琐了,简单算下大概需要主动去使用25秒-3分钟CD的职业技能就有13个....暴雪你确定这么多没问题?血DK要弹钢琴了。直观的看9.0职业机制的话,血DK无论是团本还是大米都非常不错,尤其是团本应该会有更加优秀的表现,不过重点还是看暴雪具体数值的调整了。

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