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魔兽版本打分又来了 玩家对9.0版本普遍不满

2021-07-28 魔兽世界NGA

  魔兽世界:暗影国度离我们远去,又是喜闻乐见打分时刻,你对上个魔兽版本抱着何种情绪呢?如果满分为10分的话,你又能给出几分以表敬意?这不,NGA已经率先出手,围绕魔兽9.0评分投票已开启。至于事实结果,只能用一落千丈来诠释魔兽9.0整个版本,NGA目前915人投票,而评分则低至3.06分!

魔兽版本打分又来了 玩家对9.0版本普遍不满

  简单总结下玩家给出魔兽9.0低分的五个理由,内容不包括游戏工作室问题与剧情相关,仅限游戏玩法范畴。以下内容无先后顺序。

  魔兽7.0差?与魔兽9.0一对比,高下立判!

  还记得从魔兽6.0过渡到魔兽7.0的那个时期吗?“肝”这一词主要是因为神器系统像一只如饥似渴的怪兽一样贪婪吞噬每一滴神器能量,大家一时间无法接受如此耗时的养成玩法,甚至令很多玩家望而却步。而现在看来,魔兽9.0版本才是那个体型无比巨大的怪兽,它更加贪婪,任何游戏系统都能够加入“肝”元素。

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  爬塔(托加斯特)玩法差点把玩家腰给闪了

  相信大家一定记得暗影国度内测放料时期是如何形容爬塔玩法的,忘记不要紧,我帮大家回忆一下:爬塔玩法是夸张属性3选1,爽到不愿意出塔的魔兽9.0新玩法,而且Blizzard不强制玩家进入哦。乍一听,这不就是魔兽版《真·三国无双》割草游戏吗。然而实际上,我们大意了,魔兽9.0上线后,玩家不仅需要每周打满双门(魔兽9.1更甚,需要打满塔楼学识),还要操心自己手法,对心能之力的理解与搭配,远没有大家所想的那样轻松惬意。

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  最为关键的是,爬塔奖励极少,却又产出制作橙装关键货币灵魂灰烬,也就是说Blizzard潜台词是:进入托加斯特是为你好,但我又不会过分逼你,瞧,我们对你太好了,这叫引导。

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  盟约增加了组队难度,更换盟约代价极大

  魔兽9.0增加四大盟约玩法,玩家可以任选其一效力,同时获得相应的盟约加持与技能(还包括专属坐骑等等)。乍一看挺好的,无论你是PVE、PVP,还是休闲玩家,各盟约都有着自己独特优势。不过,玩家体验游戏是趋利避害的,面对这一“游戏基本素养”,我们总会尝试用最优解来选择自己盟约。问题来了,魔兽9.0没有一劳永逸的盟约选择,Blizzard会反复横跳般的热修与调整盟约技能系数。玩家想要更换盟约?代价极大!盟约出现是好事,但并不人性化,未免有些本末倒置:盟约不能锁死游戏玩法,而是让玩家真正拥有多种选择。

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  版本、职业无爽点,游戏物品造价高,玩家花费更多

  魔兽职业特色不在已经是不争的事实,无论操作哪个专精与职业都同时拥有AOE、回血、减伤与爆发等,不同爆发周期与类似的循环机制让人感觉毫无游戏体验。基于这一点,游戏物价又直线攀升,专业制造亦是如此。拿魔兽9.0橙装举例,玩家除了具备灵魂灰烬这一橙装制作货币,还要额外花费大量金币购买橙装胚子与卷轴才能够制作出橙装,你以为这就完了?橙装还能够升级,而升级又需要再次购买高等级橙装胚子!

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  无法言喻的防毕业机制,装备提升的无尽量变模式是过程,厌倦是必然

  大秘境、团本乃至刷稀有精英,其掉率真的很低,而完成每周宝库(低保)也是系统随机派发装备任选其一,结果往往是“脸黑”(运气差)。虽然我们没有严谨的数据加持作为佐证,但大多数玩家抱怨这一点,也能从侧面验证大家是有“Blizzard越来越套路”这种共同感受的。单说一个细节,大秘境模式为当下魔兽主流核心玩法,基于它的存在,就必须使得这一核心玩法有效延长寿命,怎么办?延长该玩法寿命最直接有效的手段就是采用无尽量变的方式防止绝大多数玩家装备毕业:量变只是一个装备获取的过程,而厌倦才是必然。

魔兽版本打分又来了 玩家对9.0版本普遍不满

  以上未涉及剧情问题,其实自从魔兽剧情编剧更换后,Blizzard的确出现兜不住又反复打脸横跳的情况。除此之外,游戏工作室也是全球性的问题!我们就不过多赘述了。魔兽9.0被评出3分或许有些低了,但作为一款游戏产品而言,最有发言权的绝不是某家高大上的评分机构,而是掏腰包付费体验游戏的玩家。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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