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魔兽香草时代的房屋系统展示 暴风城“河景房”至今保留

2021-08-27 魔兽世界NGA

  养成系统一直是MMORPG游戏不可或缺的元素,而设计出色的养成系统不仅能为玩家带来一定趣味性,它还能够帮助游戏官方实现有效创收。双方互惠互利,可谓皆大欢喜。今天我们来聊一聊《魔兽世界》最初的趣味养成玩法,虽然它只是一个雏形并且没能挺过Alpha测试(俗称A测),但暴雪却始终没有忘记它。

魔兽香草时代的房屋系统展示 暴风城“河景房”至今保留

  暴雪对趣味养成的执念

  我们所知道的《魔兽世界》养成系统大多是德拉诺资料片的要塞玩法,那时,玩家可以通过任务与挑战获得要塞资源,进而利用要塞资源来打造诸多建筑(如指挥桌、锻造室、兵营、驿站、拍卖行等等),甚至版本末期还增加了船坞系统,成就海陆齐头并进的养成玩法。

  在随后的魔兽版本里,类似养成系统常伴左右,7.0的职业大厅、8.0的指挥桌与9.0的盟约建筑……。

魔兽香草时代的房屋系统展示 暴风城“河景房”至今保留

  其实要塞的加入,一部分是因为暴雪为打击工作室建立,从奖励权重的提高不难看出(要塞玩法不仅可以获得团本奖励,这里还存在更多限定奖励)。除此之外,则是暴雪对养成系统的执念了,因为早在香草(最初)年代,官方就在Alpha测试期间加入了“房屋系统”(也就是玩家口中的“玩家住房系统”)。

  A测期间的房屋系统展示

  魔兽香草A测期间,在角色技能书中存在一个名为“create house”的技能,施法时间为10秒,它就是创建房屋的技能。

魔兽香草时代的房屋系统展示 暴风城“河景房”至今保留

  只要空地区域无遮挡覆盖场景贴图,那么房屋就能随意建立。碍于房屋系统在当时只是“A测的一个构思”,房子样式较为单一,并没有针对不同种族定制相应规格。

魔兽香草时代的房屋系统展示 暴风城“河景房”至今保留

  后面的事大家也都知道了,A测的“房屋系统”项目最终被无情Pass掉,玩家无法在《魔兽世界》中体验到《魔兽争霸》的建造玩法。个人猜测,暴雪并非是不想将“房屋系统”融入到《魔兽世界》,更多是当时技术不支持,例如位面系统没有成熟到“增强游戏体验”,强行加入只会带来更多麻烦,游戏体验不进反退。这也是作者为什么说暴雪对趣味养成存在执念的原因。

  值得一提的是,很多玩家之间的传言认为联盟部落的主城就存在玩家房屋,暴雪早就有计划,例如在暴风城贸易区与旧城区之间的一排房屋中那个著名的“实例门”(运河尽头附近),它就是“未预售的玩家住宅”。与花店相邻,而且位于“市中心”一处环境清幽的“河景房”,附近飞行交通更是发达。假设为真,那么从香草时代到魔兽9.0这房价得翻多少倍……,可惜了了。

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  请注意,这个所谓的“玩家传言”并非被暴雪证实,而是暴雪它压根就没有解释玩家的疑问。TBC怀旧服前夕阶段(今年4月),也有玩家询问设计团队是否会在TBC怀旧服中加入这个房屋系统,而官方回答则是“原汁原味”。

  最后,“河景房”虽然还在保留,但如今魔兽世界拥有强大底层技术,单纯一个房屋并不能为如今拥有高追求的玩家带来别样游戏体验。更多还是依靠一整套养成系统,就像是盟约特色建筑那样,涵盖大量任务、奖励、Buff等,同时又不失趣味性。“河景房”,就让它成为美好的历史吧。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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