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延伸官方思路 天刀身份玩法与大世界互动

14-06-25 佚名

  【开发组针对几大游戏内容的发展思路说明】

  【玩法】

  游戏玩法一直是备受玩家关注的重点项目之一。那么开发组的设计理念是什么?

  “于海鹏:…我们都强调要回归游戏的本源,游戏一定要有探索性和互动性···喜欢玩不同游戏的玩家都可以有自己的选择,这样就很好。”

  天刀的玩法强调四大要点:【自由度】、【扮演感】、【探索性】和【互动性】。

  首先,天刀并不是一个满足单一群体的游戏。开发组一直强调要做一个玩家“心中的江湖”。所以无论是风景党、PVE或PK党,都可以找到属于自己的玩法。在二测中,喜欢游历地图的玩家找灵犀点,跑成就,挖宝;喜欢副本的玩家每天可以刷刷副本,做做见闻;PK党参加战场,充当杀手,参与劫镖护镖等帮派活动。

  第二,天刀并不存在所谓的【核心玩法】,而是把玩法分为三个层次。

  “···一个大型MMORPG角色扮演游戏其实是不存在一个大家所谓的核心玩法这个东西的。它是可以被分割为三个层面,底层,中层和高层的。那么底层的话包括了技术交互,战斗。中层的话包括了成长体验,和一些日常的玩法,包括江湖身份系统。高层就是包括在这个游戏5个月到8个月以后的事情。那这个时候的话玩家的设置形态是怎么样的,以及设置交互是怎么样的,这个是高层玩法。…在玩法上要注重很多点,最重要的两点,第一点我们在首先长期留住主要靠住这三方面里面最核心的在中层,是江湖身份系统,在高层我们以这个盟会为单位会有一些玩家对抗的这个玩法在里头。”

  从此来看,剧情、见闻、战斗模式这些都属于最底层的玩法。在我看来,这些是让玩家熟悉这个游戏的设计,如游戏的世界观、门派招式引导等等。但天刀重点玩法的扮演和互动。

延伸官方思路 天刀身份玩法与大世界互动

  天刀早期重点是角色成长,其中就包括江湖身份系统,而天刀一直强调的“千人千面”剧情,讲的也正是江湖身份系统。有些玩家问及天刀有没有副职业,答案是“有的”。天刀有十个江湖身份,分别为市井、猎户、文士、乐伶、商贾、捕快、悬眼、游侠、镖师和绿林。虽然在游戏中,玩家只能选择一种身份,与一般网游不同的是,玩家的活动并不受身份的限制,身为杀手的玩家可以进行挖宝(游侠精通),商贾也可以运镖(镖师精通),捕快也可以揭榜进行暗杀。让玩家在日常中体验到不同的角色扮演,这便是天刀提倡的“一人百面,千人千面”,也是天刀的中层玩法。天刀的高层玩法是在开服后5-8个月后开始逐步形成的。

  这时大部分玩家已经满级并完成了所有的剧情任务,日常玩法也让玩家有一定的人脉和足够实力进行大型PVP玩法。高层玩法也就是前面提到的盟会玩法。这个玩法重点在于互动,“帮会和盟会的玩家还可以协力在地图内选择地区,建造自己的帮会和盟会总舵、分舵和设施”。帮会战和盟会战肯定是无法避免的,对于这类大型pvp,开发组也意识到了大世界PVP的重要性,同时也做了充分的准备:

  “在现有的网络游戏视野当中,动作与大世界一直是有矛盾的。几乎所有的动作类网游都是开房间刷副本的,即便有例外,他们的主要玩法也是更多的局限在小范围 PvP上,但对于武侠游戏,这样做不行,因为武侠的世界本来就是天高地阔的江湖,而江湖本来就是充满争斗的地方。《天涯明月刀》的技术团队经过很多的努力,也算是乘着技术发展的东风,采用了TSD技术对服务器和底层网络传输方面的性能进行了完善而系统的优化,从而最终让在开放世界里进行的大规模PvP战斗这一愿景得以实现。希望带给大家一个武侠风的动作战斗,同时也希望让爱好武侠战斗的大家,能够在广袤天地去写就属于大家的战斗,属于大家的江湖时刻。”

 


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