2009年3月26日,在美国加利福尼亚州旧金山市召开的游戏开发者大会上(GDC2009),NVIDIA正式发布了NVIDIA PhysX APEX。APEX是PhysX 技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它专为艺术家、游戏关卡设计师以及游戏开发人员设计,能在游戏中添加各种细腻的物理效果,令得游戏中各种可扩展的物理效果都得到更为流畅的实施。
《天涯明月刀》开发者团队根据自研引擎的属性与特点,慎重选择了APEX系统。在NVIDIA专家的协助下,APEX系统被完美引入引擎架构之中,并且进行极有效率的工作。目前《天涯明月刀》各场合各情境下的平均布料穿插率已经达到了业界罕见的0.3%的比率,从数据上成功逼近解释学中所定义的人类关注力领域阈值下限,也即是说,可以打造出一个从感知上来说与真实物理学世界无差别的3D维度。
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