天涯明月刀 > 新闻公告 > 正文

巴哈姆特独家专访于海鹏 解析游戏幕后思考

14-07-01 GNN 記者 RU

   腾讯研发新款线上角色扮演游戏《天涯明月刀》即将於今日展开剑试蔷薇测试,在测试前夕、游戏制作人于海鹏近日接受巴哈姆特 GNN 独家专访、解析了研发团队从之前二测到此次剑试蔷薇测试期间,游戏所做的努力与改变。

  腾讯表示,剑试蔷薇将太白、唐门、神威、丐帮、真武(男)门派职业(制作人透露,第六个门派天香预定八月开放),并开放 12 张地图:九华、杭州、开封、江南、东越、徐海、秦川、燕云、巴蜀、云滇、荆湖、襄州,与江湖身分玩法等。以下为专访内容整理:

巴哈姆特独家专访于海鹏 解析游戏幕后思考

  游戏制作人于海鹏接受巴哈姆特 GNN 专访

  1.《天涯明月刀》刚开始公开的是以电影网游为诉求,到底《天涯明月刀》要带给玩家的是怎麼样不同於以往的武侠体验?

  于海鹏:这主要分为品质与品味两个部分,所谓品质就是我们当初在设计《天涯明月刀》的规格,就是希望在图像、声音与玩家体验上做得有质感。

  品味方面这牵扯到审美观,那我们尽量希望能够把握住玩家的需求,在开发者手札与此次发表会中我们分享了如何利用技术来做好游戏内容,希望让《天涯明月刀》品质更高一些。

  2.可以跟台湾玩家介绍一下整个《天涯明月刀》的开发团队人数有多少,从什麼时候开始计画开发,目前研发进度如何?

  于海鹏:整个《天涯明月刀》游戏从 2011 年 1 月开始立案,2012 年 12 月在腾讯嘉年华上首度发表,之前已经有几次小规模、片段内容测试,至今已经是三年半的时间,在 7 月 1 日剑试蔷薇测试将会是全量内容的测试,也就是说这次测试不仅测试时间长、内容数量也很大,游戏版本完整度高,已经快要接近不删档、公测的水准,距离公测大概差 15% 到 20% 内容,大多数的内容玩家都可以体验到。

  《天涯明月刀》研发团队目前有 140 人,这不包括 QA、市场的人员。

  单张地图 16 平方公里

  3.《天涯明月刀》当初影片释出的时候,大家看到它所构建的真实武侠世界风景感到相当的惊艳,可以谈谈目前整个《天涯明月刀》的地图有多少?研发团队是怎麼样打造这样真实的武侠风景?

  于海鹏:在公测版本会有 12 张游戏地图,每一张单张地图的尺寸都非常大、一张总面积大约是 16 平方公里,由於玩家可能对於游戏世界还停留在二测画面印象,其实整个地图画面历经测试后,研发团队努力研发、已经好更多,因此我们才会在创作者手札中释出构建真实武侠世界的影片,让玩家来感受目前的研发成果。

  当初我们制作游戏世界创作丝路除了要求以技术来还原武侠世界外,同时要求 12 张游戏地图定位每张都要不一样,而中华大地幅员辽阔,有丰富的地形地貌,像是云海、湖北湿地、武当山等,为了还原这些地形地貌,研发团队除了有的实地探访外,有的则运用照片与卫星图,大量参考实景照片来进行制作。而在技术实现上蛮重要的一个点,这麼大尺度的地图在制作上非常难,就举例来说我们要画一张肖像画它是一种难度,如果我们要画群像,难度就会更高,如果要画清明上河图难度就会更高;那以单张 16 平方公里的地图来说,开发是有很大挑战,我们是利用开发技术手段,先用 world Machine 来生成大的地形框架,然后比对卫星高度图来模拟比对,以产出一个非常接近我们想要的区域地形,还有更多技术细节就不做赘述。

  如果要计算的话,我们在场景整合是一个人,还会有很多人配合提供其他物件,如果算成三个人力要做六个月,但这是团队有经验后的结果,其实刚开始的时候花的时间更久;虽然我们使用了先进技术,但人还是最重要的,那在过程中我们还是遇到了很大的挑战,也就一步步学习制作。

 


  天涯明月刀ol官方新闻相关资讯:

  《天涯明月刀》内测告玩家书 开放内容一览

  天刀路演 互娱市场部助理总经理朱峥嵘致辞

  腾讯互娱高管解读 天刀世界级精品战略

  天刀台湾路演今日启动 腾讯世界精品战略发布

相关新闻

分享