DNF剑魂改版,最近一次的游戏平衡调整中剑魂的部分技能也发生了改版,一起来看看别的玩家偷跑到PK服之后的尝试吧!
关于暴走安屯的改版:
吞噬魔回归最初版本,很硬,能量的血需要2个人去撞才可以破防
火山BOSS房间的血精英,需要2个队友传递血球才会出现倒计时
顺带一提,自动格挡换装无效,不信的自己堆到20级,上完buff换输出装,招修炼场机械牛,顶他的起身冲击波,自己好好看看是不是100%格挡,懒得上视频。
1.霸体药改版
霸体改版后,剑魂的自动格挡确实有一定的优势,但是效果并没有想象的好。
一般来说无怀表顶配宝珠齐全,自动格挡不过16J,有怀表为17.(因为你不可能为了自动格挡等级牺牲白金徽章和时装上衣)
面对一些单HIT的带浮空效果的攻击时,还是比较容易被打飞的
所以不要仗着自己有自动格挡就无法无天以为自己可以横着走了,想太多(何况一些宝珠不齐的剑魂呢?)
2.子午子午!
一觉在改版前的存在意义,主要在于两点。1、触发子午2、触发斩铁lv+6的BUFF以上两项的提升非常可观,一觉也给了子午一个稳定触发的环境
改版后,一觉的输出提升了很多很多(变成了白手输出最高的技能),释放速度也变快了很多
但与此同时,删除了斩铁lv+6的BUFF,意味着对其他技能输出的增益效果没有了。
因此,子午配一觉这样的组合,就显得有点鸡肋且浪费了。想触发子午,在小怪身上做文章更好吧。
3.猴戏白改版
只能说加强幅度有限
一觉的输出很可观,二觉也不低,但是必须在开二觉的6秒内解放,否则享受不到215%的增幅,这点很恶心,限制很大。
新技能弹闪手感还可以,但是我更希望能有个僵直控的效果,顺便把后摇再弄小一点
大拔刀,心剑的强制硬直蓄力效果,恶心,恶心,恶心,恶心。只能说智障棒子策划,脑子有坑
猛龙依然有个问题,冲出去,冲回来后身位变化太大,对于连招很不友好。以前是这样,改版后还是没能解决。
流星落这个技能除了控制&触发子午没有其他的存在价值了
总的来说剑魂在伤害上的提升幅度很小,主要是流畅度提升了一些。
恭喜!!!剑舞伤害终于比4刀里鬼高了!!