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ff14光之暴走攻略 光之暴走打法详解

20-09-08 lxxy3673

  ff14光之暴走攻略,在光之暴走战斗中站位以及走位需要注意什么呢?请看ff14光之暴走打法详解。

  更新一些站位和走位的细节描述:

  第一阶段

  锁链点名

  锁链T左上塔

  锁链H右上塔

  锁链D按照D1234优先级站左下和右下的塔,

  锁链不需要按照锁链形状做位置更换。

  但是需要站在塔的偏左侧的内环内,引导第一轮扇形。如图中的红线区段内:

ff14光之暴走攻略 光之暴走打法详解

  球连线出现后,去球对面的偏左贴着塔的圈和贴着场地内圈纹路站。如图红点处:

ff14光之暴走攻略 光之暴走打法详解

  第二阶段

  等第一次的塔判定完毕后,带左右方向球的人,打2个GCD(等5秒时间),往左旋转进入第二轮塔内,

  锁链4人继续保持原来站位不动。

  2塔判定完毕后,锁链消失

  原锁链的人往3点和9点菓子君视频说的花纹出贴着BOSS站,引导第二轮扇形。

  第三阶段

  带球的人左右分开完成撞球

  最后层数少的进入中间的4人塔,光暴结束。

  更新前的内容

ff14光之暴走攻略 光之暴走打法详解

  我相信论坛应该有不少人知道这个打法,但是不知道为啥没有人提过这个打法,改动很小,但会和原版MIRUN有着巨大的区别,拉球可以站在内环上打输出。只要别左右动,能前后动。

  打法上第一波如图,1357是锁链,不管什么形状的锁链都不需要移动,2468是球,连线出了以后按照位置站位。形成两条平行线,谁都撞不到谁,只要球别引到到扇形就可以了。

  第一波的扇形是锁链引导的。

  第二轮

ff14光之暴走攻略 光之暴走打法详解

  AC方向的拉球不动,因为直接在塔里了,在第一轮塔判定后2个GCD,BD方向的拉球人往同一个方向一起旋转,进入,2人塔。两个GCD不可以早也不可以晚,早了会被球提前追上个,晚了会把球带到锁链的人身上。

  第二次塔判定完毕以后,锁链消失,往3点9点位置的纹路上一站,就可以等撞球完成最后的撞球进塔就可以最简单最无脑的处理完整个光暴机制。

  黑色是正确的球的行经路径

  红色是多打了一个GCD的红色路径

  1号点是球误撞点

  粉色是全团仅有的跑位

  没有任何的交点

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