[韩日]爽快动作 FPS《WarCry》二测前瞻

2009-09-15|

通过G★首次公开的新概念幻想TPS游戏《WarCry》9月24日将进行二测。该作具有第3人称射击游戏所拥有的舒畅画面,华丽的技能和魔法效果,热血的动作及爽快的打击感。经过一年时间的雕琢,《WarCry》将以更加完善的模样公开。

◆游戏厅型的战斗系统

《WarCry》一测中标榜为快速简单的游戏厅型战斗系统在以前的基础上进行发展。游戏相比游戏厅呈现更为进步的形态,玩家能通过商店购买物品,‘我的房间’中还能进行交换物品。游戏在5~10分钟之间快速进行,而后开始新一轮的游戏。

◆新的战斗系统

《WarCry》二测将公开升级后的对战型战斗。除了一测时的枪支战斗乐趣外,二测将添加近战战斗及技能和魔法战斗,提供痛快的动作性。同时游戏中将投入技能系统,玩家随着杀敌数的增加可升级,并获得Stat Point(升级获得的点数) ,是区别于其他既有FPS的系统。

 ◆强化的英雄角色

《WarCry》的游戏角色各职业特性泾渭分明。战士具有强大的体力和近战战斗能力,狙击手具有察觉隐身敌人的能力,魔法师具有中距离的强大魔法伤害和攻击多敌能力,刺客具有隐身能力和通过快速移动的扰乱能力等。

◆新的战斗体系

《WarCry》一测时展示了通过操作的游戏快感,二测会公开游戏角色间的上层关系,加强游戏角色的个性,使用各职业的固有武器、魔法及技能的多种操作和战略性战斗进行游戏等内容。

 ◆最佳的游戏画质

二测时,《WarCry》将呈现相比一测更高品质的游戏画面。《WarCry》是目前使用Jupiter EX制作的游戏中游戏画面最好的一款游戏。游戏的显卡配置最低要求为MX440,配置为6600的可享有60帧画面。根据Steam Hardware Survey (09.09.07)资料,《WarCry》的硬件兼容性为76%,支持大部分的硬件设施,目前韩国的大部分网吧配置都能运行该游戏。

◆新游戏模式

二测将公开的「注文刻印战」是对既有FPS的爆破任务进行改进发展的一种游戏形态,特性鲜明的游戏角色战斗时,更需要采用战略进行游戏。《WarCry》以后将继续添加其他的内容。

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