最终幻想14:以感动玩家为主 可以回到过去

2010-01-05|

史克威尔艾尼克斯以2010年内开始提供服务为目标进行开发的次世代MMORPG《最终幻想14》。近日日本著名游戏媒体FAMI通就《最终幻想14》的世界设定游戏剧情等相关情报采访了了本作的主剧情策划人佐藤弥咏子,下面的此次访谈的要点。

佐藤弥咏子

一、游戏主故事已经完成

游戏将随着主故事的发展而逐渐展开,同时又有很多很多类似分支故事一样的剧情来充实主故事。游戏的故事里将有很多引起玩家感动的剧目,揭示人与人之间的爱恨情仇,而且有些通常来说让你以为是大团圆的地方结果反而是阴暗的结局,让玩家意想不到。

最终幻想14截图

最终幻想14截图

二、水晶是【万物之輝】--新概念登场。

作为系列必不可少的水晶,本作将有“万物之辉”这样一个概念登场。“万物之辉”将是冒险者们的“生命活动”中不可欠缺的存在,具体来说也就是水晶所带来的力量。

相关推荐:

《最终幻想14》怪物图鉴

《最终幻想14》职业介绍

《最终幻想14》种族介绍

最终幻想14职业特色公布 攻击随距离改变动作

点击进入《最终幻想14》资料专区>>>

分享到:

相关推荐

网站导航

首页 新闻 新游 单机 下载 手游 电竞 VR网 活动 礼包