3D萌战首度体验《激斗》内测评测报告

2010-05-10|

导语:如果用一句话,简单清晰地概括出ME家族参与《激斗》内测的完整感触,那就是——这一款包容了唯美画面、新颖PVP创意、丰富剧情场的萌战PVP网游。

作为一款融合了PVE剧情冒险,以及萌战竞技的游戏来说,《激斗》的优点乃至缺点都非常突出,现在就让我们来看一下,《激斗》究竟是一款怎么样的游戏?

激斗

炎武士和影舞者

卷首篇: 游戏特色报告

《激斗》是一款多种游戏模式的可爱风格3D动作网游,核心创意是“电影式场景”的冒险模式,此模式可谓PVP版的副本地图——用来获取推动剧情的卡片。在电影式PVP副本中,玩家之间需要争夺卡片的“碎片”,整个过程就好像在看电影一样,能近距离欣赏雪山崩塌或火山爆发等自然现象,同时要躲避其对自己的伤害,整个场面十分绚丽夺目。

除此之外,游戏目前已经开放的5个职业,已经全面的涵盖了类似DNF等动作网游的职业范围,每个职业各具特色,在游戏主要强调的4V4竞技过程中,职业间的队伍组合也成为了主要的可玩点之一。

激斗

动态PVP副本

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焦点篇: 游戏画面报告

说到画面,《激斗》绝对是超越目前阶段所有的2D横版动作游戏的萌系3D巅峰之作。刚接触《激斗》没有一个不被其可爱的人物造型,华丽的副本场景所吸引。清新、可爱风格的全3D画面加上搞怪离奇的服装,喜欢Q版动作的玩家很难抵挡这种诱惑。

但是,这也直接导致了游戏的核心缺点,画面太过追求绚丽(就萌系Q版风格来说),势必造成剧情地图数量减少,大大削弱了PVE部分的乐趣。

激斗

可爱的人物造型

趣味篇!主线剧情任务报告

《激斗》的剧情主线让人感觉到有点类似《古墓丽影》,机关重重的地底,有时候踩到了地下的机关,从墙里飞出的暗箭会伤及整个团队。此外还有一些地方,推动剧情需要团队分工完成。比如让一个人踩住升降机将其余同伴送往高地,再由同伴开启高地的机关把那个人接上去。

这种玩法很像过去很成功的冒险解迷动作游戏,但是就像刚刚提到的,过分强调画面气势的宏伟,造成目前内测阶段开放的地图数量还是偏少,相信在游戏公测的时候,会开放更多PVE的地图,毕竟这种区别于刷怪升级的剧情目前还是很受玩家欢迎的。

激斗

萌战的乐趣

核心篇!PVP竞技格斗报告

华丽“萌战”是《激斗》的核心,从目前官方在内测阶段开展的活动来说,基本都是围绕着KOE联赛来举行,也充分说明了游戏对PVP技术推崇的明确态度。与功夫小子,DNF这些游戏很明显的不同点,激斗的明亮风格画面让整个PVP场面变的非常华丽。

对于技能方面,游戏很独特的采用了4个技能依照顺序打包的系统,也就是玩家购买了A套技能,依次是“螺旋丸,潜能爆发,闪电,潜能爆发”这四个技能的话,在PVP竞技的时候只能盘算着使用,调整技能的施放次序在《激斗》里也是一门技术活。

此外,PVP模式下可以自由打开或关闭“变身系统”这种变化多端的辅助乐趣,一旦一方夺取“宝石”就可以变成各种不同的传说中人物,战斗力瞬间翻N倍,不夸张的说,绝对是超级赛亚人级别。

激斗

激烈的战场

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特别篇!五种职业平衡性报告

曾经有人说,《激斗》是炎武士的天下。这种观点直接导致了服务器内炎武职业的比例大大提升,后来又有人说4个幻师的组合天下无敌,紧接着4个男格斗家、双胞胎影舞者的战术思想陆续崛起。

概括起来,就是《激斗》只有擅长1V1的职业,没有一个可以纵横团战和单P的职业。这也就是为什么KOE比赛要强调3V3团战的乐趣,区别于32强个人赛。

激斗

男女搭配,PK不累

番外篇!社区家族体验报告

《激斗》让我结识了很多的朋友,让我下班后第一时间就是上激斗寻找朋友和我的家族一起开心的游戏。我门Me家族的口号是:

缘分存在,真情对待

相互理解,快乐永在

相互关爱,幸福永在

兄弟情,永存在

送上我门兄弟的一张照片

激斗

家族合影

上联:一直被模仿! 下联:从未被超越! 横批:切勿模仿!

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