细节再现经典 《仙魔OL》技术性测试评测报告

2010-05-12|

基本信息:

游戏名称:《仙魔Online

游戏类型:大型仙幻3D MMORPG

游戏特征:仙侠、多阵营、妖艳

开发公司:吉位网

运营公司:吉位网

官方网站:http://xm.jooov.cn

目前状况:首次技术封测进行中(11月11日~11月26日)

基本配置:

C P U: -p4 1.3G

内 存: -512MB

显 卡: -Geforce2 MX400/32M

硬 盘: - 无特别要求

推荐配置:

C P U: -P4 2.0G

内 存: -1G

显 卡: -Geforce2 MX 400/64M

硬 盘: -无特别要求

客户端细节:

可以看出无论基本配置还是推荐配置,游戏对硬盘空间都是没有要求的,这让笔者很奇怪,众所周知市面上主流3D MMORPG一般都有1G大小,不知道要清理多大硬盘空间下载东西是非常麻烦的,记得朋友曾经对我说过为了玩XXXX游戏心痛不已的将硬盘中的十几G动漫删掉。

360M 客户端的确让笔者暗暗窃喜一段时间,毕竟可以省下不少电脑的损耗和宽带资源。像笔者这样的普通宽带用户只要10——15分钟即可下载完毕,PS:就是今后不玩了删掉也不可惜。

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创建角色细节:

《仙魔OL》在角色创建时,允许玩家预览每个职业的高级装备和技能效果,而不是给你一个穿的空无一物的、毫不直观的人物创建画面。所以大家在创建人物角色的时候可以先把各个职业的高级效果都预览一下再决定,职业是否美型很多时候也决定了玩家是否玩的下去的主要因素之一。这点《仙魔OL》做的比较好。

决定职业开始建造角色时,游戏提供了发型、脸型等自定义系统给玩家选择。比起一些国外的大型游戏来说,这一自定义系统显得有些单薄,但是该有的《仙魔OL》都有,至少保证了基本需求。多说一句,游戏的几个女性角色造型很漂亮,尤其是天音,这可是众多MM和人妖玩家首选哦。

画面细节

游戏整体色调偏向暗系意境风格,进入游戏后,角色出现在仙界广场正中央远山近水,古木参天蔽日,阳光从树叶缝隙飘洒下来,让人有一种恍如隔世错觉,景象十分逼真,这种写实风格很容易让人想到红极一时的《奇迹MU》!

画面可以做成这样真的让笔者感叹,毕竟客户端过小,又要将场景做的如此精致逼真,这让笔者想到了一个笑话“如何将大象放到冰箱里”至少现在《仙魔OL》就成功的做到了。除场景外,游戏对于人物的刻画和渲染也堪称一流,出色的人物细节和装备细节同样展现了美工人员精益求精的态度。然而花瓶是留不住玩家,因此我们不能忽视《仙魔OL》的其他细节。

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音乐细节:

很意外。没有想到《仙魔OL》的游戏音乐和场景的切合度是如此的高,无论是仙界昆仑宫的飘渺仙幻,还是太岁殿的阴沉肃杀都被音乐恰到好处的体现出来,如果喝茶坐车的时候单独拿出来听听欣赏也将是一种享受,在此强烈推荐一下,近年来难得一见的游戏音乐上品。但是唯一奇怪的是到现在官方一直都在宣扬我们的游戏制作的如何好,像画面、音乐之类的周边都没有拿出来宣传,或许真的是一家游戏为准的公司吧。

操作的细节:

《仙魔OL》在操作上的便捷设置简单到令人惊叹的程度,如果你是路痴MM转身就不知道东南西北,你完全可以一只鼠标走天下,值得一提的是,《仙魔OL》的自动寻径功能是可以跨越场景的,这大大节省了玩家的不必要游戏时间,让你在跑往目的地的同时甚至可以看看沿途的风景、起身泡杯茶一点都不耽误,研发人员似乎早就想到了玩家所想到的一切。

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引导探索的细节:

探索原本就是每一款游戏的主题,玩家们来到一个新奇的世界,势必会有许多东西想去发现想去观看, 《仙魔OL》的探索引导做的很好。上手任务很轻快,有自动寻路,同时报酬也不错,5级就能新手坐骑野猪,已经算是很大方的游戏了。

在游戏中每升一级系统就会提醒你,你现在可以穿起什么装备、可以接什么任务、拥有了几点天赋、可以学什么技能,只要点画面右边的感叹号就全知道了,和天龙八部比较类似。唯一美中不足的是,《仙魔OL》是右键提交、攻击,右键才是动作键,左键只是选择键,这个在游戏开始时没做说明,希望今后可以在初入游戏时就有提示或者改掉,毕竟一般人习惯都是从按左键开始的,呵呵。

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战斗细节:

战斗的光影效果真的不是盖的,至少在官方的宣传图中可见一斑,如果不是亲自下载真的很难想象这样绚丽的光影效果仅仅出自300多M的客户端,各种逼真的光影效果、细腻的人物表情、以及经过动态捕捉实际演算的灵活的人物动作、着实让笔者过了把瘾,特别是拿琴的角色,转身、挥洒间泛着耀眼光芒,再加上琴的远距离范围攻击效果,和MM相得益彰,炫到极致夺目!

据笔者推测,这主要来源于游戏可用低配置模拟出高品质的画面,那么在背景层次感很强的情况下,画质有了提高,PK时的光影效果以及流畅度也随之提升。

装备的细节:

魂石镶嵌武魂锻造是《仙魔OL》的一大特色系统。这一兼具外观和内涵的装备体系彻底颠覆了传统的装备概念,想星君这种PDS伤害输出型职业也可以传重金属甲胄,这的确是游戏的一大突破。遗憾的是,由于笔者还处在比较初级的阶段,还不能完全体会到这一庞大系统的后期内容,这就要等玩家们自己去解开其中的奥秘了。

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系统细节:

笔者是任务狂所以先以任务系统为例,《仙魔OL》的任务系统承袭了,玩家还可在任务帮助里查询到现在可接任务,使用起来极为方便。《仙魔OL》中每个任务的流程都描述的非常详细,NPC的标志很明显。无论是接任务、做任务还是交任务都非常简单智能化,只要轻轻点击就可以完成任务的寻找和探险。

魂系统:游戏中随处可见研发们魂系统的用心之处,比如说玩家最简单的得到魂的方法就是打怪,没杀死一只怪物玩家就会得到数值不等的魂魄,可千万不要小看这些魂魄,将来的魂石合成,魂宝的炼化驱动都是靠魂开启的,短短的三天笔者也没有将魂这个系统挖的太深,所以魂系统究竟有什么神秘的功能还要靠其他玩家探索挖掘。

宠系统:宠物的贴图是逼真的刻画现实的中宠物的形象,笔者拿到的第一个宠物师一只小狗,很憨厚很可爱,可惜不会打怪只能帮我回回血,其他的什么也干不了,可以说这是游戏中的一大欠缺,毕竟玩家们初始进入游戏没有朋友圈子没有认识的人,唯一看真亲切的就是宠物,所以宠物方面《仙魔OL》有待改善。

天赋系统:游戏的天赋系统类似山口山,也和LUNIA等游戏类似,一个职业有两大类天赋,一攻一守,完全看你喜欢,每一类天赋照理都应该专精才会很强吧(猜测),天赋的设计也很有意思,算是突出了每个职业不同的特色。不知道坦克型法师会是什么样子,有空深入研究一下。

测评结语

《仙魔OL》给笔者的印象来说,一个字可以形容——奇。

从一开始对它客户端如此之小,对它游戏画面品质的怀疑到最后看到游戏画面的细腻及渲染的精美,真的被折服了。300M的客户端可以将画面做到这样实属不易。麻雀虽小五脏俱全,各项系统完善虽然现在不是花样繁多,但是基本的功能还是有的就像大厦一样房子已经造好,但是还没有装修,相信假以时日定会装修和画面一样相得益彰。

还有一点就是,虽然只不过500多MB大小的游戏,不过其已开放了多张场景地图。而且在场景在转换的时候无需等待。比如笔者去了昆仑宫,前脚刚跨进昆仑宫,前方马上就是昆仑宫的场景了,没有任何的等待时间。

让笔者游戏之外感到惊奇的是,在这3天里,官方论坛的BUG建议提交区里几乎没有什么骂声,大家都在热心提着各种更好的修改建议,很难找到什么重大恶性BUG的问题,可以看出这款游戏的最初品质就比较过硬。游戏的整体素质是让人意外的,无论从音乐还是到画面,或者是持续游玩的耐玩度,《仙魔OL》都提供了一个很扎实的样板,供后来者参考。它还需要改动的地方也许还有很多,比如键盘操作、副本难度的调整等,不过只要假以时日,也许它会成为又一款让国人感到骄傲的好游戏。

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