《LOCO》韩服首测试玩评测:3D动作版DOTA

2010-05-13|

号称是结合动作、战略、角色扮演三大游戏元素为一体的韩国KTH大作《LOCO》,在不久之前的韩国 G★2009 游戏展上大放异彩,吸引了众多玩家的眼球。09年12月28日这款游戏在韩国开启首测,笔者有幸参与了这次测试,下面给广大玩家介绍一下《LOCO》这款游戏。

基础体验

(1)游戏配置——《LOCO》的客户端不到2G,电脑配置要求不高,一般主流游戏的电脑都能较流畅运行。笔者8400显卡在效果全开的情况下,无掉帧卡机现象,光效渲染较满意。

(2)游戏模式——《LOCO》是一款TPS类型的准星射击战斗方式游戏,不是传统RPG游戏模式,而是开房间对战模式,而房间内的战斗场景和《DOTA》有点像,所以有的玩家戏称这款游戏是《C9》+《DOTA》。

(3)游戏画面——《LOCO》这款游戏最大的亮点在于技能华丽,光影和粒子效果非常出色。但游戏中大型怪物(类似《DOTA》中的塔)和小兵的造型过于猥琐和邪恶(西式怪物形象)。

(4)游戏音乐——很多玩家知道《LOCO》这款游戏,大概是从宣传动画中得知的,宣传动画中的主题曲相信已经赢得不少玩家青睐。游戏中战斗背景音乐激昂、悦耳,而打击音效也较畅快和贴切。

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英雄的选择

开启游戏为角色取好名字后,是一段非常华丽的视频,此处视频其实就是国内各大网站上推荐的剧情动画,不仅画质高清,而且音乐也是难得的好听。之后来到了英雄选择画面,起初笔者以为与RPG游戏类似,选择确定后就是一直扮演此角色,所以在选择英雄时还特意对比了各英雄的外貌与属性,后来才知道,玩家是可以在游戏中生成多个英雄,而游戏时也能携带3名英雄进入战场。

创建英雄

在游戏中共有12名英雄供玩家选择,其中包括4名男性角色、4名女性角色,以及4名兽类角色。英雄外观较生动形象,符合亚洲玩家的审美标准。在英雄选择页面中包括:英雄简介、所持武器、属性雷达图,以及角色卡片。选择好自己喜欢的英雄后就可以开始新手教程了。

新手教学非常简单,即使你不懂韩文也能较轻松的完成。基本上在新手教程阶段会把你在游戏中需要涉及的操作以提示的方式让你完成。

操作说明

《LOCO》游戏中所需要使用的所有按键图示。这里简单介绍一下常用按键。其中:WASD为各方向移动键;WW连续按下两次是全力奔跑(游戏中全力奔跑有体力消耗,消耗完需要再蓄满体力才能奔跑);空格是跳跃键;数字1~5为技能施放;G是打开技能窗口;Z回城;B商店;TAB查看战斗情报;Y是物品组合窗口(本次测试物品可直接购买,无需回城);ALT切换鼠标;SHIFT是友军选择;F1~F10为道具使用键。

根据笔者体验,除了初期几个特殊键不习惯外,整体操作上手较容易,在操作方面几乎无障碍。

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建立房间

《LOCO》为开房对战模式的游戏类型,在房间窗口中可以对游戏类型、地图、对战人数等进行设置,同时还能为房间加上密码。

《LOCO》中的房间显示为左右两边分别是双方势力,而中间是所选地图的视频播放,上方是房间号码,F5为准备游戏,ESC是退出游戏,另外在玩家名字边上能看到等级图标。当所有玩家均为准备状态时,系统会自动开启游戏,而不是房主手动开启。

如果您不想自己建立房间,可以选择随机加入某个房间游戏。但是目前只有两种战斗模式,分别是战场模式和生存(歼灭)模式。

另外,在房间列表中,还可以加入指定的房间,或选择想玩的地图,还有包括地图、人数、模式等信息。开始对战

《LOCO》中分为绿色军团和红色军团两个阵营,打普通小怪能获得经验与金币,英雄升级后要突破对方的大型怪物(推塔?),最后摧毁敌人的基地,获得胜利。还有几点没说,金币能购买装备,装备能合成高级装备,回城能让英雄回满红和蓝,英雄每升一级有一个技能点数……说到这里,大家是不是恍然大悟,这不是《DOTA》么?其实在笔者体验《LOCO》时,就感觉它是一款3D动作版的《DOTA》。

玩法介绍

游戏中玩家需要自由搭配技能,每升一级有一个技能点数能分配,在10个技能中只能选择5个,且2个大招只能选择其中之一。不过游戏的自由度蛮高,在英雄死亡后不仅可以替换成携带的另一位英雄,还能重新分配技能点数。

游戏中直接按下TAB键能看到当前玩家战绩,这里能显示玩家的等级、杀死敌对玩家数、自己的死亡次数、当前玩家等级、以及杀死的小兵数等信息。

《LOCO》中分为绿色军团和红色军团两个阵营,打普通小怪能获得经验与金币,英雄升级后要突破对方的大型怪物(推塔?),最后摧毁敌人的基地,获得胜利。还有几点没说,金币能购买装备,装备能合成高级装备,回城能让英雄回满红和蓝,英雄每升一级有一个技能点数……说到这里,大家是不是恍然大悟,这不是《DOTA》么?其实在笔者体验《LOCO》时,就感觉它是一款3D动作版的《DOTA》。

玩家在玩游戏时的操作较简单,屏幕中心有圆型的准星,玩家只需要注意距离,不同的英雄攻击距离是不同的,如果出现伤害数字,则打中目标。另外玩家在游戏中,要善于灵活运用WW键全力奔跑(追杀与逃跑必备)。

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后记

由于本次《LOCO》测试仅仅三天,且每天都是限时测试,笔者在游戏中发现高手并不多,想想应该都是体验性质的试玩。非常不爽的是这款游戏能随时退出,笔者经常玩到一半发现队友都跑了,非常的郁闷。

说到DOTA类的网游,不得不提目前还未引进的《Heroes Of Newerth》和腾讯代理的《League of Legend》。这两款由《DOTA》开发者们制作的游戏,目前广受DOTAer们的关注。这两款游戏前者是《DOTA》的豪华版,后者是《DOTA》的改良版。而韩国Danal Entertainment研发的《LOCO》则是采用创新的TPS视角加入RPG元素的全新类DOTA网游,虽然笔者不能预测这款游戏的前景如何,但是《DOTA》类网游的玩家群体和市场前景却是无需质疑的。

当然目前《LOCO》仅是第一次对外测试,内容还过于单薄,特别是英雄之间的平衡问题较严重。但游戏本身的创新玩法,着实让玩家眼前一亮,让我们一起期待下个版本吧。

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