《TERA》E3展会接受采访 下半年正式公测

2010-06-17|

近日,韩国媒体就《TERA》北美版本采访了BlueholeStudio北美分公司ENMASSE的COO帕特里克(暂译,英文名:Patrick Wyatt)。

记者:对于本次《TERA》通过E3对外公开,您有何感想?

帕特里克:我很开心,因为很多玩家都不愿离开游戏试玩平台,他们很享受《TERA》。

TERA

记者:北美网络环境落后,可能对《TERA》运营不利,对此你们有何对策?

帕特里克:美国即使再过几年也没法在网速方面赶上韩国。为此我们将通过线上、线下同时出售客户端的方式来展开工作。

记者:北美本地化作业的重点是什么?

帕特里克:本地化作业的重点是翻译。因为进行简单的直译,游戏将词不达意、单调无味。此外,适合北美口味的美工类型也很重要,但是这部分工作量大,因此需要逐步改善。值得庆幸的是,《TERA》在最初设计时就考虑了各地区玩家喜好,这对本地化作业很有帮助。

TERA

记者:在美国,网游成功标准是什么?

帕特里克:这个很难用数据来说明,但关键还是玩家规模的增减。酒香不怕巷子深,只要游戏可玩性得到证明,将会通过口碑传播引来更多玩家,确保玩家规模的稳定增长。

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